Delphi-PRAXiS
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SMO 5. Apr 2015 15:00

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?
 
Zitat:

Zitat von BadenPower (Beitrag 1296253)
Aber,
und jetzt bitte nicht lachen:

Ich habe mich gerade auf einen Stuhl gestellt und im Wohnzimmer den Fenstervorspung zur Balkontüre (ist so ähnlich aufgebaut wie auf dem Bild) aus der Perspektive des Bildes beobachtet.

Ich kann mir einfach nicht helfen, das sieht in der Realität alles nicht soooo... "schief" aus.

Das liegt einfach daran, dass deine Augen andere Parameter benutzen als eine Kamera (egal ob real oder virtuell).
Da gibt es Perspektive (perspective), Brennweite (focal length), Gesichtsfeld (field of view) / Blickwinkel (angle of view), Sensorgröße (oder Film, Netzhaut) und mehr.
Die Brennweite zusammen mit der Sensorgröße bestimmt das Gesichtsfeld / den Blickwinkel. Je kleiner die Brennweite und je größer der Sensor, desto größer der Blickwinkel.
Der Glaube, dass die Brennweite auch die Perspektive beeinflusst ist ein weit verbreiteter Irrtum, selbst unter Fotografen. Die Perspektive hängt streng genommen aber nur vom Standort der Kamera ab, also von der Distanz zwischen Kamera und Subjekt. Man liest z.B. oft, dass man keine Portraitfotos mit Weitwinkelobjektiven (=kurze Brennweite, großer Blickwinkel) machen soll, weil das Gesichter verzerrt (siehe auch). Das liegt aber wie gesagt nicht an der Brennweite, sondern an der Tatsache, dass man mit kurzer Brennweite einen größeren Blickwinkel hat, was bedeutet, dass Objekte auf der Bildfläche kleiner erscheinen, was dazu führt, dass man mit der Kamera näher rangeht, um sie wieder größer zu machen. Und genau diese Positionsänderung der Kamera ist verantwortlich für die Änderung der Perspektive und der damit einhergehenden "Verzerrung".

Lange Rede, kurzer Sinn: die Projektion im Screenshot sieht vollkommen korrekt aus, ist eben eine für dich ungewohnte Brennweite / Blickwinkel.

stahli 5. Apr 2015 15:10

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?
 
Ok, ich würde das dann so als Erklärung akzeptieren. :stupid:

BUG 6. Apr 2015 00:13

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?
 
Abgesehen davon freut sich jeder PC-Spieler über einen FOV-Slider :mrgreen:

Zudomon 6. Apr 2015 14:35

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Nun werden die Ziegel auf GPU generiert. Dadurch werden diese extrem schnell berechnet.
Außerdem hab ich nochmal ein wenig die Qualität überarbeitet. :-D

Anhang 42857

stahli 6. Apr 2015 15:00

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?
 
Hypergeil :thumb:
(Aber Du solltest mal noch den Maurer optimieren, der hat noch etwas unsauber gearbeitet. :stupid:)

jaenicke 6. Apr 2015 15:49

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?
 
Das sieht ja besser aus als manches kommerzielle Spiel. ;-)

Zudomon 8. Apr 2015 06:33

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Ein bisschen Moss auf den Steinen! :D

Anhang 42873

PaddyVII 8. Apr 2015 10:22

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?
 
alsoo wirklich - respekt, hätte nicht gedacht, dass du da so dranbleibst hab mir neulich mal alles durchgelesen...Respekt und weiter soo:thumb::thumb::thumb::thumb::thumb: großes Lob^^

himitsu 8. Apr 2015 10:36

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?
 
Kannst du eigentlich zur Laufzeit das Model auch verändern?

Wenn man drauf schießt oder mit'm Hammer drauf rumkloppt, dann einen ganzen Stein gegen einen Kaputten austauschen usw.

jaenicke 8. Apr 2015 11:05

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?
 
War das nicht in einem der Videos schon zu sehen?


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