AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?
Ich fall vom Hocker! Das schaut echt mega gut aus, hast meinen vollen Respekt!!
|
AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?
Als ich die ersten Ansätze der prozeduralen Steine und Gräser gesehen habe warst Du schon ganz weit vorne und ich hatte das damals mit der Cry-Engine verglichen.
Das neue Techdemo setzt da auf jeden Fall noch eine Schippe drauf. Zitat:
Wenn Du da nochmal drüber nachdenken solltest, melde Dich einfach... Mavarik |
AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?
Im Notfall einfach nur als peer-to-peer, wo sich Welche selbst direkt untereinander verbinden können, bzw. mit einer ServerExe, die jeder bei sich selber irgendwo im LAN installieren kann.
|
AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?
Bei mir gibt es leider nur Schutzverletzungen. Braucht das Spiel eine dedizierte Grafikkarte?
|
AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?
Ohne ging es, aber zu schwach durfte sie nicht sein.
Letztens hier auf'm Schlepptop, da mußte es auch über die zweite Graka gehn. (die im i7 wollte auch nicht) https://stonequest.de meint nur > First of all StoneQuest needs a decent GPU to run properly. GTX 980 is fine for high-detail settings. Vielleicht bestimmte DirectX-Version oder sowas? |
AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?
@MMO
Vielleicht könnte man später in der Tat nochmal auf größere Server setzen, gerne auch P2P. So hatte ich es damals schon, hab es ja vor allem deswegen raus genommen, weil das Sicherheitstechnisch nicht gut ist, wenn Clients untereinander andere IP Adressen kennen. Einen P2P Ansatz fand ich immer schon toll, weil man sich dabei um Skalierung nicht viele Gedanken machen muss. @GPU Es braucht zumindest eine gute Grafikkarte. Bis letzten Frühling lief StoneQuest noch auf Dx9 aber ich habe mittlerweile den Sprung auf OpenGL geschafft. Ich wollte mal auf Vulkan, aber das war mir dann doch zu heavy. Denke mal, wenn ich später nochmal umsteigen sollte, ist das von OpenGL aus einfacher. @Crashes Crashen tut das Spiel noch sehr häufig. Irgendwo sind da noch Bugs drin, die sich schwer lokalisieren lassen. Da aber sowieso nochmal einiges Grundlegendes neu überarbeitet wird, will ich auch nicht zu viel Zeit mit der Fehlersuche verbringen, falls sich das später durch die Refactorings automatisch erübrigen sollte. |
AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?
Zitat:
Auf Ultra sieht die Vegetation schon sehr geil aus, leider ist die Tiefendetailierung noch nicht weich, daher ist alles was weiter entfernt ist lowpoli… Und ~40FPS bei 1440p auf Ultra auf einer 2080ti ist auch etwas langsam... Hey - egal - sieht toll aus! Mavarik |
AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?
Zitat:
also nur zwischen Leuten die sich kennen. (ich gebe die IP meines Freundes an und es verbindet sich, oder mit Server im Intranet) Dann ist dieses "Problem" obolete. Wenn alles über deinen Server läuft, dann kennt dort auch nur jeder die IP deines Servrs und das Routing kannst anonym intern machen. Vom Traffic her geht dann aber immer alles über dich. Das kannst nur begrenzen, mit "privaten" Servern (wo dann Leute drauf sind, die sich womöglich kennen) oder eben "direkt" P2P, wo natürlich jeder die IP des Anderen sieht. |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 11:24 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz