AW: THreads in ein Array schreiben
OK, gestehe das Manual nur halb gelesen zu haben ... man soll also
Delphi-Quellcode:
anstelle meiner Lösung
Thread.Create(....)
Thread.Start;
Delphi-Quellcode:
Aktuell habe ich zwei Probleme :
THread.Create(...)
Threat.Execute; a) mit der ersten Lösung rennt mein Programm in < 1 Sekunde durch .... nur kommt kein Array zurück thread.start ruft thread.execute auf, die Reiehnfolge der Berechnung der Teilmatrizen ist jetzt anders als wenn execute verwenden.... b) mit meiner Lösung kommt zwar das Richtige Array zurück , aber ohne der Geschwindigkeitsvorteil meine Lösung mit 2 Threads ~ 15 sec meine Lösung mit 4 Threads ~ 15 sec meine Lösung mit 8 Threads ~ 16 sec meine Lösung mit 8 Threads ~ 17 sec meine Lösung mit 32 Threads ~ 18 sec meine Lösung OHNE Threads ~ 16 sec |
AW: THreads in ein Array schreiben
Guten Abend,
werden in der execute Routine die Offset Parameter verändert? Wenn ja, dürfte das ein Problem sein, da ja nun die Thread "parallel" laufen. Grüße Klaus |
AW: THreads in ein Array schreiben
schwierige Geburt für paralleles Schreiben in ein Array :
fehler gefunden !!!!! Array als Zeiger übergeben und wieder abholen .... dann gehts !!!! |
AW: THreads in ein Array schreiben
**** Für die Nachwelt ****
DER CODE SPIELT && PERFORMNCE WIE ERWARTET !!!!!!! vielen Dank für die Inputs zu diesem Thema, ich konnte nur teilweise mit den Posts hier wenig anfange weil sobald ich den Vorschlägen gefogt bin mein Code weniger gespielt hat. Bei Thread.Create (....) ; Thread.execute kamen ja schon die richtigen Ergebnisse , Bei Thread.Create(....) Threat. Start kamen keine Ergebnisse. Die Lösung zum Problem besteht auf 3 Themen a) Bei Thread.Create( var AnyValue ) übergeben und hoffen ich bekomme Änderungen in AnyValue auch in anderen Threads mit geht nicht, ich muss in der CREATE procedure einen Zeige auf AnyValue setzten , dann reden wir in allen Threads über die selbe Variable AnyValue b) Änderungen in Threat.Execute an AnyValue habe ich über eine Criticalsection beschränkt c) bei Thread.Create übergebe ich jetzt noch einen INT-Pointer RunningThreads der in EXECUTE zum Schluss noch heruntergezählt wird. Weitermachen im Gesamten Code darf ich erst wenn alle THread fertig sind, ggf. auch beachten |
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