AW: Nachricht für PostMessage festlegen ? Wie ?
Zitat:
der Chat. Wenn man jetzt eine Nachricht eingibt und dann Enter drückt können die anderen dann meine Nachricht lesen, oder wenn die Nachricht ein Befehl wie "/time day" ist wird zum Beispiel die Zeit zu Tag gesetzt. Wenn man Enter drückt wird das ganze einfach an den Minecraft-Server gesendet |
AW: Nachricht für PostMessage festlegen ? Wie ?
Er will einfach eine Art Makro schreiben, das ihm automatisch die Keyboard-Tasten
t h a l l o <return> an die Minecraft anwendung schickt. Richtig? :-) |
AW: Nachricht für PostMessage festlegen ? Wie ?
Man könnte ja ein Testprogramm schreiben, das über einen Button einen Timer aktiviert. Dieser Timer schreibt per EnterText in den Tastaturpuffer und disabled sich wieder. Bei entsprechend hohem Intervall bliebe genügend Zeit, zwischen dem Drücken des Buttons und dem Timer-Event das Minecraft-Fenster selbst zu aktivieren. Und dann einfach mal schauen, was passiert.
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AW: Nachricht für PostMessage festlegen ? Wie ?
Jetzt müsste ich nurnoch das mit EnterText verstehen. Wo ich meinen Text denn einfügen muss ^^
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AW: Nachricht für PostMessage festlegen ? Wie ?
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AW: Nachricht für PostMessage festlegen ? Wie ?
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Ne Spaß, jetzt weiß ich es ^^ Wie gebe ich da denn Enter an ? Also der Text wird richtig eingegeben doch er öffnet den Chat nicht. Entertext('t'); Geht also nicht ??? Da muss ich anscheid doch ein Tastendruck simulieren ? P.S. Alles gute zu 21.000 Beiträgen ^^ |
AW: Nachricht für PostMessage festlegen ? Wie ?
Hast Du es mit einem abschließenden sLineBreak oder #13 versucht? Tastendrücke musst Du nicht simulieren, da EnterText direkt in den Tastaturpuffer schreibt, das ist, als ob Du den Text selbst tippen würdest.
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AW: Nachricht für PostMessage festlegen ? Wie ?
Ich denke, der Threadersteller sucht in etwa so etwas.
http://swissdelphicenter.ch/de/showcode.php?id=220 Ist zwar schon etwas älter, sollte aber noch funktionieren. |
AW: Nachricht für PostMessage festlegen ? Wie ?
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AW: Nachricht für PostMessage festlegen ? Wie ?
Nein, ist es nicht. Das gibt es hier in der CodeLib (Link hatte ich irgendwo in diesem Thread gepostet).
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