Firemonkey - Zentralperspektive in 3d ausschalten
Hi@all
Arbeite gerade an einem Anzeigeprogramm für Atomgitter mit Firemonkey. Benutze dort die 3D Engine. Weiß jemand, ob und wie man die Zentralperspektive ausschalten kann? Vielen Dank und viele Grüße, Michael |
AW: Firemonkey - Zentralperspektive in 3d ausschalten
Hat niemand eine Idee? GIbts da irgendwie nen DirectX Api befehl?
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AW: Firemonkey - Zentralperspektive in 3d ausschalten
Das, was du vermutlich meinst, heißt orthogonale Sicht. Bei DirectX gibt es afaik eine Funktion dafür, bei FireMonkey geht das sicher auch.
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AW: Firemonkey - Zentralperspektive in 3d ausschalten
Zitat:
http://qc.embarcadero.com/wc/qcmain.aspx?d=100228 |
AW: Firemonkey - Zentralperspektive in 3d ausschalten
Zitat:
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AW: Firemonkey - Zentralperspektive in 3d ausschalten
In XE6 kann für die Kamera "AngleOfView" eingestellt werden: Dadurch lässt sich die Perspektive verändern.
TCamera.AngleOfView = 1 entspricht annähernd einer orthogonalen Sicht. Entsprechend muss bei diesem kleinen Betrachtungswinkel die Kamera entsprechend weit weg vom Objekt positioniert werden. |
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