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feststellen ob TImage/TPicture leer ist
Hallo,
wie kann ich feststellen ob ein TPicture (was ja auch von TImage benutzt wird) leer ist? Hintergrund: Ich lade in ein TPicture (TImage) mal ein bmp, jpg oder png. Bei einem Bitmap kann man
Delphi-Quellcode:
abfragen.
Picture.Bitmap.Empty;
Ich dachte jetzt dass man bei einem jpg oder png
Delphi-Quellcode:
nutzen könnte, aber eigenartigerweise wird beim Bitmap alles richtig gemacht, also wenn ein Bitmap vorhanden ist dann ist empty false, ansonsten true. aber bei JPG oder PNG ist Bitmap.Empty immer true und Graphic.Empty ebenfalls.
Picture.Graphic.Empty;
Gibt es eine sauber funktionierende Möglichkeit festzustellen, ob ein Bild egal welchen Typs vorhanden ist und falls nicht, ob es TImage/TPicture leer ist? |
AW: feststellen ob TImage/TPicture leer ist
Vielleicht
Delphi-Quellcode:
:?:
if Assigned(Image.Picture) then
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AW: feststellen ob TImage/TPicture leer ist
das sollte so gehen: Picture.Bitmap.Empty
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AW: feststellen ob TImage/TPicture leer ist
@freeway: Siehe Post #1 vorletzer Abschnitt.
Der Zugriff auf TPicture.Bitmap erstellt ein Bitmap, wenn nichts oder eine anderer Grafiktyp in TPicture.Graphic enthalten ist. PS: Zitat:
Und was für dich "leer" ist, hast du auch nicht definiert. Merk dir einfach in einer anderen Variable ob und was DU dort reingeladen hast. PS: Es ist eh keine sonderlich gute Idee die Logik in die GUI zu legen. |
AW: feststellen ob TImage/TPicture leer ist
Zitat:
Leer ist für mich wenn nichts drin ist, also kein bmp, jpg oder png Zitat:
Ich bewege den Inhalt eines TImages via Drag&Drop in ein anderes TImage. (Insgesamt sind es 30 Images zwischen dene man die Bilder hin und herschieben kann). Wenn man aber nun auf ein Image drauf klickt dass leer ist, so soll das gesourcte TImage dieses nicht akzeptieren.
Delphi-Quellcode:
procedure TSymboleForm.Image_DragOver(Sender, Source: TObject; X,
Y: Integer; State: TDragState; var Accept: Boolean); var Picture_leer: Boolean; begin //Variable vordefinieren Picture_leer := false; //prüfen ob Image leer ist If Source is TImage then Picture_leer := TImage(Source).Picture.Graphic.Empty or TImage(Source).Picture.Bitmap.Empty; //Drag akzeptieren wenn es von TShellListView oder TImage kommt //Wenn Sender und Source das gleiche Image sind (Bild wird wieder zurück- //bewegt), dann Accept = false //Wenn Original-Picture leer ist, dann Accept = false Accept := (Source is TShellListView) or ((Source is TImage) and not (Sender = Source)) and not Picture_leer; end; |
AW: feststellen ob TImage/TPicture leer ist
Zitat:
[Edit] Wenn ein TImage ein Jpg oder Png beinhaltet, dann ist sowohl Bitmap.Empty, als auch Graphic.Empty true |
AW: feststellen ob TImage/TPicture leer ist
[Edit2]
Interessant ist Graphic.Emtpy leer bei Drag. Frag ich aber über einen normalen Button Graphic.Empty ist, ist es false. Es hat also mit Drag&Drop zu tun (Mist, "Zitat" und "Bearbeiten" verwechselt, deshalb so schnell ein Post hintereinander) |
AW: feststellen ob TImage/TPicture leer ist
Nochmals:
Delphi-Quellcode:
.Bitmap greift intern auf .Graphic zu, es bringt also nichts, auf beides mit dem selben Befehl zuzugreifen.
property Bitmap: TBitmap read GetBitmap write SetBitmap;
property Graphic: TGraphic read FGraphic write SetGraphic; procedure TPicture.ForceType(GraphicType: TGraphicClass); begin if not (Graphic is GraphicType) then begin FGraphic.Free; FGraphic := nil; FGraphic := GraphicType.Create; FGraphic.OnChange := Changed; FGraphic.OnProgress := Progress; Changed(Self); end; end; function TPicture.GetBitmap: TBitmap; begin ForceType(TBitmap); // ändert den Typ, aber kopiert nicht den Bildinhalt Result := TBitmap(Graphic); end; Mit dem Unterschied, daß die der Zugriff auf .Bitmap das Bild zerstören kann, wenn kein TBitmap enthalten ist.
Delphi-Quellcode:
Ansonsten kannst du noch prüfen, wenn doch ein "Bild" vorhanden ist ob Pixel vorhanden sind (isEmpty = in X und/oder Y nur 0 Pixel) und ob das "Bild" ein "Bild" enthält (z.B. all Pixel in nur einer Farbe ... z.B. Schwarz oder Weiß)
if not Assigned(Picture.Graphic) then
// nichts drin |
AW: feststellen ob TImage/TPicture leer ist
Zitat:
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AW: feststellen ob TImage/TPicture leer ist
Zitat:
Man kann Bilder auf Papier, Pappe, Stoff, Holz oder Stein draufmalen. Aber nur weil grade ein "Stein" in Graphic drin ist, muß da noch lange kein "Bild" draufgemalt sein. |
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