AW: RPG Spiel ''Book of Secrets''
Zitat:
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Hi,
meiner Meinung nach, kannst du unendlich viele Slots haben, trotzdem werden dir Arrays deswegen nicht mehr Arbeit machen. Allerdings muss man dazu natürlich auch Schleifen verwenden:o. Allerdings ohne Schleifen stellt sich die Frage, wie hast du die ganzen Images auf die Formen gebracht:shock:? Schönen DienstagsGruß Puke |
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Ok kann's mir voraussichtlich aber erst morgen oder übermorgen ansehen weil wir noch weg fahren aber dann Schau ich's mir an :D
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@Pustekuchen und puke
Ja Schleifen verwende ich schon aber wie soll ich die Schleifen und Arrays kombinieren damit ich theoretisch unendlich viele Slots habe ? (Sry hab davon leider noch nix gehört aber liegt auch daran das ich mir einiges selbstbeibringen musste weil in der Schule sind wir eigentlich noch nicht mal bei den Arrays angelangt :D ) |
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Kenn ich,
also eigentlich haben mich die DP und Delphi-Treff mich gelehrt Delphi zu benutzen. Theoretisch geht es so:
Code:
Damit wären auf deinen 50 Slots oder mehr, überall im Inventar Namen angegeben die alle im Array stehen. (Dies jetzt nicht nach Delphi kopieren, musst es halt nach Pascal übersetzen)
var
zaehler: Integer begin array(Gegenstände)-> tlabel(Namen im Inventar) schleife (zaehler< anzahlderslots): begin tlabel[zaehler]:= array(Gegenstände)[zaehler]; zaheler:= zaehler+1; end; end; Gruß und viel Erfolg Puke |
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Zeig doch mal wie du es mit Arrays gelöst hast.
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Moin,
ich hab mal nen Delphi-Beispiel für dich:
Delphi-Quellcode:
Das Ganze entscheidet per Zufall was du im Inventar hast und gibt es dir mit Hilfe von Labels aus. Viel Spaß damit:).
unit Mainform;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; const Items: array [0..49] of String=('Wurst','Käse','Brot','Axt','Joghurt','Apfel','Schinken','10','11','12', '13','14','15','16','17','18','19','20','21','22', '23','24','25','26','27','28','29','30','31','32', '33','34','35','36','37','38','39','40','41','42', '43','44','45','46','47','48','49','50','51','52'); //Alle Items die es gibt var Form1: TForm1; Inventar: array [0..49] of Integer; // Die Items die im Inventar liegen (in Zahlen -> Bsp. Item 5 oder Item 27) Anzahl: array [0..49] of Integer; // Anzahl der Items Itemfield: array [0..49] of TLabel; // Labels in die die Daten übertragen werden implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var x,y: Integer; zaehler: Integer; begin x:=0; // Left-Angabe für Labels y:=0; // Top-Angabe für Labels zaehler:=0; // Zaehler -> benötigt für Schleife Randomize; // Weglassen while zaehler<50 do begin // Der Teil ist unwichtig (ich muss irgenwelche Daten haben) -> Weglassen Inventar[zaehler]:= random(49); Anzahl[zaehler]:= random(100); //Hier wird übertragen Itemfield[zaehler]:= tlabel.Create(self); with Itemfield[zaehler] do begin Parent:= Form1; Visible:=true; left:=x; top:=y; end; Itemfield[zaehler].Caption:= items[(Inventar[zaehler])]+' - '+inttostr(anzahl[zaehler]); //Variablen werden erhöht für Anordnung x:= x+100; if x=1000 then begin y:= y+100; x:=0; end; zaehler:=zaehler+1; end; end; end. Gruß Puke |
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Dazu sollte es hier und mit Google mehr als genügend Hinweise geben wie das funktioniert ;) |
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Meins war jetzt die simpelste Idee überhaupt.:-D
Damit kann und muss jeder klar kommen.8-) Allerdings mit SetLength geht vieles viel Einfacher. Gruß Puke |
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Delphi-Quellcode:
type
TInventoryItem = record ID: Integer; Name: String; ItemType: ... ... end; TInventoryArray = Array of TInventoryItem; var InvArr: TInventoryArray; I: Integer; begin SetLength(InvArr, 50); for I := 0 to Length(InvArr) - 1 do begin ... end; ... end; |
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