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Game of Life - Planung
Hallo DP'ler,
nachdem mich nach einem sehr interessanten ![]() Nur zur Zeit versuche ich das Problem von allen Seiten gleichzeitig zu lösen - und verzettel mich vermutlich etwas :lol: Mein Ziel: eine GoL-Simulation als Desktop Hintergrund Meine Überlegungen:
Konkret würde ich also gerne erfahren, was schneller ist und wie das ganze auf den Desktop klatsche. Hoffentlich habe ich nicht wieder zu wirre Gedanken :roll: Vielen Dank schonmal |
AW: Game of Life - Planung
Das mit dem nicht statischem Hintergrund gab es doch in Vista schon, wo man einen Film im Hintergrund abspielen konnte. Da das über den Mediaplayer lief, könnte man dem vielleicht einen Stream unterjubeln oder so?
Ich könnte mir jedoch vorstellen, dass ein GoL bei 3840x1200 (2 Monitore) Zellen recht Prozessorintensiv für einen Desktop-Hintergrund ist, wenn er (n>1) mal die Sekunde wechseln soll, die Abspielerei im MP mal außen vor. Ich würde erstmal den einfachen Weg gehen und einen Screensaver (mit GPU Beschleunigung) machen. Jedenfalls kann ich mir nicht vorstellen, dass mein Prozessor im Sommer den ganzen Tag auf Vollast läuft nur um ein Hintergrundbild zu animieren. |
AW: Game of Life - Planung
Na ja, besonders lange dauert so ein GOL ja nicht, irgendwann passiert nix mehr, oder es oszilliert.
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AW: Game of Life - Planung
Zitat:
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AW: Game of Life - Planung
Ja und? Alter Hut. Aber wer's mag.
EDIT: Nach dem Youtube-Link: Ja, öh. Ich hatte es langweiliger in Erinnerung. Nehme alles zurück |
AW: Game of Life - Planung
Zitat:
Programmier doch Game of Life erst auf die einfachste mögliche Art & Weise. Das bedeutet 2 Arrays of Boolean die im Wechsel für die Generation N und N+1 benützt werden. Das Ergebnis wird in einer Paintbox angezeigt. Übrigens sind alle Konstellationen aus dem Video sehr sorgfältig konstruiert. Ohne ziemlich tief einzutauchen wirst du das in deinem Programm nicht zu sehen bekommen. D.H. die Sache wird nach einigem Experimentieren doch ziemlich langweilig. ![]() |
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