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FFT Grid Vis
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Da ich unter chronischer Langeweile leide und öfters einfach so vor mich dahinprogrammiere... ist diesmal komischerweise etwas -zumindest für mich- interessanteres dabei rausgekommen.
Es handelt sich hier um eine Musik-Visualisierung. Ich greife per BASS Bibliothek FFT Daten vom ausgewählten & abgespielten Stück ab und visualisiere sie per OpenGL als Cubes in 2D-Gitteranordnung. Es ist ne hübsche kleine technische Spielerei. Nichts seriöses oder etwas, woran ich weiterentwicklen werde! |
AW: FFT Grid Vis
Zitat:
![]() Sieht aber gut aus ;) Was sind das alles für Weiße Streifen an den Desktop rändern mit man mit dem teil über diese Hinausfährt? Zitat:
Könnte es dann wenn ich mal zeit übrig habe oder Langeweile so wie du ein Winamp Plugin daraus erstellen. gruss |
AW: FFT Grid Vis
Ich wusste nicht, dass es das auf Sulaco gibt ^^
Danke fürs Kompliment. Die weißen Streifen sind mir auch aufgefallen - die sieht man beim Draggen an den Desktoprändern. Bin mir nicht sicher, hat aber evt. etwas damit zu tun, dass ich das ganze Zeugs auf eine Bitmap rendere und dann von der Bitmap aufs Formular blitte, damit das mit der Transparenz hinhaut! OpenSource.. hmm.. Der Code ist eig. gar nicht reif dafür - wenn du nur wüsstest, wie hässlich der ist =/ |
AW: FFT Grid Vis
Zitat:
Du könntest ja einfach den window style des Fenster auf WS_EX_LAYERED setzen dann wäre die Vis (Window)auch Transparent oder ? Das extra rendern auf das Bitmap könntest du dir dann sparen. Du kannst aber auch die Transparenz emulieren in dem du glOrtho verwendest und den Hintergrund in eine Texture kopierst. Das mache ich in meinem KaraGL Projekt so ;)
Delphi-Quellcode:
gruss
procedure renderBackground();
begin // Farben auf Default werte setzen glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); // BackTexture aktivieren glEnable(GL_TEXTURE_2D); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity; //Matrix zeichnen gluOrtho2D(0.0, panOpenGL.Width, panOpenGL.Height, 0.0); //Matrix anzeigen glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity; //Aktuelle Transformation speichern glPushMatrix; // Backtexture einbinden glBindTexture(gl_Texture_2D, BackTexture); // Hintergrund Quadrat zeichnen glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2d(0.0, 0.0); glVertex2f( 0.0, 0.0); glTexCoord2d(0.0, 1.0); glVertex2f( 0.0, panOpenGL.Height); glTexCoord2d(1.0, 1.0); glVertex2f(panOpenGL.Width, panOpenGL.Height); glTexCoord2d(1.0, 0.0); glVertex2f(panOpenGL.Width, 0.0); glEnd(); //Matrix zurücksetzen glPopMatrix; // Texture Deaktivieren glDisable(GL_TEXTURE_2D); //Projection zurücksetzen glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity; glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity; end; |
AW: FFT Grid Vis
Zitat:
Zu deiner Methode: Jo, viele Wege führen zum Ziel. Ich habs halt so gemacht ^^ Zu den weißen Streifen - war ein Fehler meinerseits. Habs ausgbessert und weil ich schon dabei war, ein bisschen aufgeräumt. Ich stell den Quellcode mal online. |
AW: FFT Grid Vis
Zitat:
Wenn ich das portieren sollte kommt er postwendend zurück als Winamp Plugin ;) Funktioniert jetzt sehr gut :thumb: bis auf das doubleclick Event das hast wohl zerschossen ;) (ops.. middle button nun) :) Antialias wäre nicht schlecht ;) Beim drehen ist das ganze an den Rändern sehr stufig. gruss |
AW: FFT Grid Vis
Hab mir das jetzt nochmal in ruhe angesehen..
Nach dem ärger mit meinem Surface wirklich feine Sache ohne viel Geschnörkel drum herum :thumb: verstehe nicht das sonst niemand dazu auch nur eine Zeile geschrieben hat. gruss |
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