Delphi-PRAXiS
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EWeiss 28. Dez 2013 17:06


Surface Stream
 
Ich möchte mein Surface (nein nicht das man kaufen kann) also das von DirectX in einen Stream(TStream) kopieren.

Ich finde nur Möglichkeiten unter SlimDX

Zitat:

DataRectangle dr = s.LockRectangle(LockFlags.None);
DataStream gs = dr.Data;
Ich möchte das aber unter Delphi bewerkstelligen. DirectX

Was fehlt mir da .. :oops:

SDK SlimDX

Code:

namespace SlimDX
{
  // Summary:
  //     A DataRectangle provides supporting information for a SlimDX.DataStream whose
  //     data is organized within two dimensions (a rectangle).
  public class DataRectangle
  {
    // Summary:
    //     Initializes a new instance of the SlimDX.DataRectangle class.
    //
    // Parameters:
    //   pitch:
    //     The row pitch, in bytes.
    //
    //   data:
    //     The data.
    public DataRectangle(int pitch, DataStream data);

    // Summary:
    //     Gets the SlimDX.DataStream containing the actual data bytes.
    public DataStream Data { get; }
    //
    // Summary:
    //     Gets or sets the number of bytes of data between two consecutive (1D) rows
    //     of data.
    public int Pitch { get; set; }
  }
}
Code:
    // Summary:
    //     Reads a sequence of bytes from the current stream and advances the position
    //     within the stream by the number of bytes read.
    //
    // Parameters:
    //   buffer:
    //     An array of values to be read from the stream.
    //
    //   offset:
    //     The zero-based byte offset in buffer at which to begin storing the data read
    //     from the current stream.
    //
    //   count:
    //     The maximum number of bytes to be read from the current stream.
    //
    // Returns:
    //     The number of bytes read from the stream.
    //
    // Exceptions:
    //   System.NotSupportedException:
    //     This stream does not support reading.
    //
    //   System.ArgumentNullException:
    //     buffer is a null reference.
    //
    //   System.ArgumentOutOfRangeException:
    //     offset or count is negative.
    //
    //   System.ArgumentException:
    //     The sum of offset and count is greater than the buffer length.
    public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count);

gruss

EWeiss 28. Dez 2013 19:21

AW: Surface Stream
 
Hab das Surface jetzt erst mal temporär in ein Bitmap gespeichert.
Das wird auf die Platte geschaufelt so alle 250 MS

wenn ich aber die Farben ermittle sind es immer die falschen ;)

Delphi-Quellcode:
function TCapX.GetColor(gs: TMemoryStream; List: TStrings): TColor;
var
  bu : Array[0..3] of byte;
  i: Integer;
  pos: Integer;
begin

  i := 0;
  r := 0;
  g := 0;
  b := 0;

  for pos := 0 to List.Count - 1 do
  begin
    gs.Position := strToInt(List.Strings[pos]);
    //gs.Seek(gs.Position, 4);
    gs.Read(bu, 0);
    r := r + bu[2];
    g := g + bu[1];
    b := b + bu[0];
    inc(I);
  end;

  Result := RGB2TColor(r div i , g div i , b div i);

end;
sorry hab da mit TMemoryStream noch nichts am hut gehabt.

Wollte die Funktion eigentlich so auslegen was aber mit Listen nicht funktioniert.

Delphi-Quellcode:
for Pos in List

gruss

sx2008 28. Dez 2013 19:38

AW: Surface Stream
 
Was ist das denn?
Delphi-Quellcode:
gs.Read(bu, 0);

1. sollte man
Delphi-Quellcode:
Readbuffer
statt Read verwenden und 2. muss das zweite Argument die Anzahl der zu lesenden Bytes enthalten (also sizeof(bu)).

himitsu 28. Dez 2013 19:46

AW: Surface Stream
 
Zitat:

Zitat von sx2008 (Beitrag 1241321)
1. sollte man
Delphi-Quellcode:
Readbuffer
statt Read verwenden

Read liest "maximal" soviele Bytes, wie angegeben und bei weniger (z.B. Ende des Streams) erkennt man das am Result, was er aber nicht auswertet.

ReadBuffer liest genau so viel, wie man angibt und bei weniger, gibt es eine Exception.

EWeiss 28. Dez 2013 20:07

AW: Surface Stream
 
hmm Danke nur was ist jetzt richtig ;)

gruss

EWeiss 28. Dez 2013 23:43

AW: Surface Stream
 
Sorry Change denke hab ne Lösung gefunden.

gruss

himitsu 29. Dez 2013 03:11

AW: Surface Stream
 
Was richtig ist ... das was man benötigt wird.

Wenn du Result selber auswerten willst, dann Read und wenn du einfach blind davon ausgehst, daß es geht und du nir im Fehlerfall eine automatische "Fehlerbehandlung" haben möchtest, dann ReadBuffer.


Keine Ahnung, was bei dem originalen Read der zweite Parameter ist (vermutlich der Anfang im ZielArray), aber im Delphi ist es die Länge, was im Original ganz bestimmt der 3. Parameter war.


Wegen dem Bitmap auf D:\
- Was ist, wenn es kein D: gibt, dieses nicht beschreibbar ist oder die Schreibrechte fehlen?
- Tipp: TPath.GetTempPath oder TPath.GetTempFileName aus IOUtils

EWeiss 29. Dez 2013 08:40

AW: Surface Stream
 
Danke ;)

ich vermisse die Funktion DirectX GraphicsStream man mag es nicht glauben scheint aber unter Delphi nicht zu existieren.

Zitat:

Keine Ahnung, was bei dem originalen Read der zweite Parameter ist (vermutlich der Anfang im ZielArray), aber im Delphi ist es die Länge, was im Original ganz bestimmt der 3. Parameter war.
JO den ich eigentlich (was meine Lösung war) mit GraphicsStream auslesen wollte.

Zitat:

aber im Delphi ist es die Länge, was im Original ganz bestimmt der 3. Parameter war
Delphi-Quellcode:
gs.ReadBuffer(bu, sizeof(bu));
Aber alle meine Farben sind falsch.

Aber die gibt es wieder nicht.
Dann wäre auch das schreiben auf die Platte hinfällig gewesen.

Delphi-Quellcode:
gs: GraphicsStream; // <<< Direct3D9?? nix
gs.Read(bu, 0, sizeof(bu));
Jetzt kann ich beides nicht verwenden
DirectX > GraphicsStream (DataStream in SlimDX)


gruss

Medium 29. Dez 2013 14:08

AW: Surface Stream
 
Sind nur die Farben falsch? Also eigentlich schon das richtige Bild? Dann hat dein Surface vermutlich nicht das Format ABGR wie es für die GDI üblich ist. Gängig wäre noch ARGB, da würde einfach B und R tauschen genügen. Da DX aber ja eine ganze Fülle an Farbformaten unterstützt, kommt es darauf an, wie du dein Surface angelegt hast.

EWeiss 29. Dez 2013 17:33

AW: Surface Stream
 
Zitat:

Zitat von Medium (Beitrag 1241358)
Sind nur die Farben falsch? Also eigentlich schon das richtige Bild? Dann hat dein Surface vermutlich nicht das Format ABGR wie es für die GDI üblich ist. Gängig wäre noch ARGB, da würde einfach B und R tauschen genügen. Da DX aber ja eine ganze Fülle an Farbformaten unterstützt, kommt es darauf an, wie du dein Surface angelegt hast.

Das Bild ist einwandfrei wenn ich es abspeichere
Das Problem ist die Farben zu ermitteln.

TFileStream und TMemoryStream stellen nur zwei Parameter zur Verfügung.

Delphi-Quellcode:
function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract;
property Position: Int64 read GetPosition write SetPosition;
Ich benötige aber 3 zum lesen
Code:
int DataStream::Read( array<Byte>^ buffer, int offset, int count )
{
   return ReadRange<Byte>( buffer, offset, count );
}

generic<typename T> where T : value class
int DataStream::ReadRange( array<T>^ buffer, int offset, int count )
{
   if( !m_CanRead )
      throw gcnew NotSupportedException();
   
   Utilities::CheckArrayBounds( buffer, offset, count );

   //Truncate the count to the end of the stream
   Int64 elementSize = static_cast<Int64>( sizeof(T) );
   size_t actualCount = min( static_cast<size_t>((Length - m_Position) / elementSize), static_cast<size_t>( count ) );

   pin_ptr<T> pinnedBuffer = &buffer[offset];
   memcpy( pinnedBuffer, m_Buffer + m_Position, static_cast<size_t>( actualCount * elementSize ) );
   m_Position += actualCount * elementSize;
   return static_cast<int>( actualCount );
}
   
Int64 DataStream::Position::get()
{
  return m_Position;
}

void DataStream::Position::set( System::Int64 value )
{
  Seek( value, System::IO::SeekOrigin::Begin );
}
Der DataStream kann nur unter .NET SlimDX benutzt werden.
GraphicsStream gibt es unter Delphi nicht auch dieser hat 3 Parameter.

Deshalb habe ich auch mit Seek versucht auf die richtige Position zu kommen
aber ohne ansprechendes Ergebnis.

Zitat:

//Truncate the count to the end of the stream
Hmm Das macht mich etwas stutzig.
Wird hier der Stream von hinten gelesen?

Eine andere Variante mit "pos in posin"

Delphi-Quellcode:
function TCapX.GetColor(gs: TFileStream; List: TStrings): COLORREF;
var
  bu : Array[0..3] of byte;
  i, n: Integer;
  pos: Integer;
  posin: Array of Integer;
begin

  i := 0;
  r := 0;
  g := 0;
  b := 0;

  SetLength(posin, List.Count);
  for n := 0 to List.Count - 1 do
    posin[n] := StrToInt(List.Strings[n]);

  for pos in posin do
  begin
    gs.Position := pos; //StrToInt(List.Strings[pos]);
    gs.Read(bu, sizeof(bu));
    r := r + bu[2];
    g := g + bu[1];
    b := b + bu[0];
    inc(I);
  end;

  Result := ColorARGB(255, RGB(r div i , g div i , b div i));
  FillChar(posin, SizeOf(posin), 0);

end;
Macht aber keinen unterschied..
Ich glaube langsam das die Streams hier das Problem verursachen.
Normalerweise müsste das letzte Byte bu[3] immer 255 sein da es den AlphaChannel repräsentiert.
Ist es aber nicht.

gruss


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