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BASS.dll und DirectX
Hallo zusammen,
nachdem die Probleme mit Transparent gelöst sind, kommen die nächsten :( Diesmal in Verbindung mit BASS.dll. Abspielen von Sound funktioniert soweit ohne Probleme. Wird allerdings parallel eine Bild geladen crasht das Programm. Wird Audio ausgeschalten geht das Bild laden. Wird Bild laden ausgeschalten funktioniert Audio ... Das Problem bereitet folgender Aufruf:
Delphi-Quellcode:
Dabei wird gImagingFactory als globale Variable erzeugt
hr := gImagingFactory.CreateDecoderFromFilename(pWideChar(FFilename), TGUID(nil^) , GENERIC_READ,
WICDecodeMetadataCacheOnLoad, pDecoder);
Delphi-Quellcode:
Muss hier die Instanz anders erzeugt werden (CoGetClassObject?).
CoCreateInstance(CLSID_WICImagingFactory, nil, CLSCTX_INPROC_SERVER or CLSCTX_LOCAL_SERVER or CLSCTX_ENABLE_CLOAKING, IUnknown, gImagingFactory);
Kann mir hier jemand weiterhelfen? bg |
AW: BASS.dll und DirectX
Hallo zusammen,
probieren geht über studieren.... nachdem ich einfach nochmal eine lokale Instance von CLSID_WICImagingFactory erzeugt habe, geht auch die Audio ausgabe UND Bild laden.. :thumb: bg |
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