Delphi-PRAXiS
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leodinho 2. Mär 2014 18:46

AW: Schiffe versenken programmieren
 
@Popov

Soll ich nochmal neu anfangen und mir jetzt schritt für schritt alles erklären lassen von dir?
wäre der Beste weg, auch wenn ich es bis dienstag nicht fertig bekomme , will ich weiterkommen als bisher.. Ich hab grad n Motivationsschub :thumb:

Sherlock 3. Mär 2014 15:24

AW: Schiffe versenken programmieren
 
Nix für ungut, aber ich denke ab jetzt könnt ihr das per PN klären...

Sherlock

Mavarik 4. Mär 2014 02:07

AW: Schiffe versenken programmieren
 
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hmm... Konnte es nicht lassen...:stupid:

Ist zwar "nur" 2D...

Bekannte Fehler:
- In der Computer KI ist noch irgendwo ein kleiner Fehler für die Berechnung des nächsten Schusses..
- Es gibt noch eine kleine Lücke, wenn man zu früh klickt bei einem Gegner-Treffen, läuft die Animation falsch...

Und die KI ist noch nicht optimiert, nur in den Lücken zu suchen wo auch noch die fehlenden Schiffe reinpassen...

Egal... ist schon "Spielbar"...

Kleine Schwierigkeit... Es wird nicht angezeigt auf welches Feld schon geschossen wurde...
Das gleicht ein bisschen den "Doofen-Random" aus, da die KI es sich natürlich merkt...

Grüsse Mavarik


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