Delphi-PRAXiS
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DP-Maintenance 11. Feb 2014 06:08

Dieses Thema wurde am "11. Feb 2014, 07:08 Uhr" von "r_kerber" aus dem Forum "Fragen / Anregungen zur DP" in das Forum "Sonstige Fragen zu Delphi" verschoben.

Mavarik 11. Feb 2014 16:46

AW: Delphi Projektarbeit - 2D Autorennen
 
Ups... Hat das Programm bei Euch funktioniert?

Fahren die Auto's alles "auf" der Straße?

Hab die Version gerade für Mac-OS gelinkt und musste feststellen, dass die CPU-Geschwindigkeit mit in die Position einfließt. Hier muss ich nochmal "nacharbeiten"...

Mavarik

stahli 11. Feb 2014 17:58

AW: Delphi Projektarbeit - 2D Autorennen
 
Unter Win7 und Win8 sieht es gut aus.

Kannst Du mal grob umreißen, wie Du das aufgebaut hast?
Bild als Hintergrund und wie kontrollierst Du die Strecke und Winkel?

EpicProgger5000 11. Feb 2014 18:40

AW: Delphi Projektarbeit - 2D Autorennen
 
Hallo,
vielen vielen dank für eure tollen Beiträge.
Leider muss ich sagen, dass ich kaum etwas verstanden hab :D.
Unser Problem ist,
a) wie lasse ich zwei autos gleichzeitig fahren ? geht das mit dem Timer?
wenn ja, was macht der Timer denn, bzw. wie muss man ihn programmieren, hatten wir in der Schule nicht. denn im moment kann ja nur immer eine taste gedrückt werden
b) wie können wir das spiel so umändern das evtl sogar eine lenkdynamik entsteht, also auch 45° Winkel gefahren werden können & das auto, sobald es sich nach rechts dreht, auch nach unten Gas gibt, weil das tut es bei uns nicht.
c) wir haben jetzt ne bitmap vorgezeichnet & die autos auch.stellt das irgendein problem dar?

Sir Rufo 11. Feb 2014 19:28

AW: Delphi Projektarbeit - 2D Autorennen
 
Es gibt analog zum Delphi-Referenz durchsuchenTForm.OnKeyDown auch noch einen Delphi-Referenz durchsuchenTForm.OnKeyUp.
Bei diesen Events schaltest du einfach für das Auto die entsprechende Aktion
  • lenkt nach links
  • lenkt nach rechts
  • beschleunigt
  • bremst
In der Timer Methode wertest du diese Stati einfach aus

Namenloser 11. Feb 2014 20:17

AW: Delphi Projektarbeit - 2D Autorennen
 
Für Spiele und ähnliches ist MSDN-Library durchsuchenGetAsyncKeyState besser geeignet als OnKeyDown und OnKeyUp. Mit der Routine kann man abfragen, ob eine bestimmte Taste „jetzt gerade“ gedrückt ist.

Geht z.B. so (im Ereignishandler vom Timer):
Delphi-Quellcode:
// VK_LEFT steht für die Pfeil-Nach-Links-Taste. Solche Konstanten gibt es auch noch für andere Tasten.
if GetAsyncKeyState(VK_LEFT) < 0 then
begin
  // Auto ein Stück nach links bewegen
end;

Popov 11. Feb 2014 22:16

AW: Delphi Projektarbeit - 2D Autorennen
 
@EpicProgger5000

So richtig werde ich aus deinen Problemen nicht schlau, und eigentlich wundert es mich nicht, dass du kaum was verstanden hast, denn eigentlich habe ich bisher nicht verstanden was für ein Spiel du programmieren möchtest.

Ok, es soll ein 2D Spiel sein. Damit ist vermutlich gemeint, dass es eine Ansicht von oben ist. Ist das so? Denn eigentlich ist das Spiel C64 Pole Position auch nur ein 2D Spiel. Und es ist in Grunde einfacher als man denkt, man muss nur Kurven zeichnen können. Der Rest sind paar blinkende Grafiken und etwas Brumbrum Sound.

Die wichtigste Frage ist aber, soll es ein 2D Spiel wie bei Mavarik? Also ein rundes Feld in dem die Autos ihre Runden drehen, oder eher wie Speed Racer, wo man das Auto von oben sieht und immer nur ein Teil der Straße? Ist im Grunde nur eine bessere Variante von Donkey.bas.

Also anhand deiner Fragen würde ich meinen, dass ihr noch Anfänger seit. Das Mavarik Spiel ist nicht wirklich kompliziert, aber man muss zumindest die Grundlagen beherrschen. Meiner Meinung nach sogar etwas einfacher ist C64 Pole Position. Vielleicht ist da mehr zu machen, aber weniger kompliziert (meine Meinung).

Deshalb gehe ich davon aus, dass es eher ein Rennspiel wie Speed Racer/Donkey.bas ist. Du solltest es also konkretisieren, dann bekommst du auch bessere Hilfe.

Genial von der Idee ist C64 - Fort Apokalypse oder doch C64- Zeppelin? Eines von beiden ist es, evtl auch beide. Das Spiel sieht auf jeden Fall sehr kompliziert aus, mit all den tollen Trafik (zumindest für damalige Zeit). Im Grunde ist das Spiel unheimlich einfach aufgebaut, nur die Idee dahinter ist genial. Die Map ist im Grunde eine normale Textdatei. Was man im Spiel also sieht ist eine Textdatei die rauf und runter bewegt wird. Nur wurden die Buchstaben verändert. Im Spiel wird sozusagen "A" gegen einen Felsen ausgetauscht. Dahinter stecht aber immer noch eine Textdatei.

Das Ganze ist als Spielidee auch ganz leicht in Delphi umzusetzen, nur statt der Änderung der Schrift kann jede Buchstabe z. B. für ein 8x8 Pixel Bitmap stehen. Der Vorteil, es gibt Zeichen die das Rennauto befahren kann, schwer befahren kann, gar nicht befahren kann. Im Grunde eine Textdatei, sieht aber wie ein Grafik aus.

Man kann es aber auch anders machen. Ist nur eine Idee. Aber ohne ein Konzept ist es schwer Tipps zu geben.

Wie gesagt, zeichne meinetwegen das Spiel in Pantbrush, aber sag was du genau machen willst.

EpicProgger5000 12. Feb 2014 06:57

AW: Delphi Projektarbeit - 2D Autorennen
 
Also nochmal ne genauere Problemerläuterung:
-> wir wollen ein Autorennen in Vogelperspektive programmieren.
Das soll alles jedoch relativ einfach gehalten werden,da wir nicht sonderlich viel Zeit haben und auch so nicht viel Plan haben.
Wir wollen auf jeden Fall
a) das zwei Autos gleichzeitg fahren können also man auch zwei Tasten gleichzeiig drücken kann
b) das Auto fährt, wenn wir nach rechts lenken immernoch nachrechts weiter, also wir bekommen es nicht hin, dass das Auto nach dem lenken nach unten bzw. in eine andere richtung fährt
c) haben wir im paint autos & Strecke vorgezeichnet (ist ja auch bitmap) und wissen jetzt aber nicht, wie man dort ne begrenzung einbaut bzw. programmiert, sodass das auto nicht mehrauf den Straßenrand fährt

Könnt ihr uns da helfen? :D
danke euch aber bisher

Jumpy 12. Feb 2014 08:35

AW: Delphi Projektarbeit - 2D Autorennen
 
Nur mal zu Problem b)
Man muss sich die Zustände der Autos merken, d.h. in welche Richtung er im Moment fährt und auch wie schnell. Wird nun eine Taste gedrückt ändert sich halt die Richtung.
In der Funktion (wahrscheinlich über einen Timer gesteuert) in der die Autos bewegt werden wird das Auto abhängig von der gespeicherten Geschwindigkeit um N Pixel bewegt und abhängig von der gespeicherten Richtung ändert sich halt die X oder die Y Position um die N Pixel (oder bei 45° halt X und Y um N/Wurzel(2) Pixel?

Wär auf jeden Fall eine gute Gelegenheit ein bißchen OOP mit zu lernen.

Mavarik 12. Feb 2014 08:46

AW: Delphi Projektarbeit - 2D Autorennen
 
Zitat:

Zitat von EpicProgger5000 (Beitrag 1247493)
Also nochmal ne genauere Problemerläuterung:
-> wir wollen ein Autorennen in Vogelperspektive programmieren.

Ich Denke Du meinst eher in "Draufsicht"

Zitat:

Zitat von EpicProgger5000 (Beitrag 1247493)
Das soll alles jedoch relativ einfach gehalten werden,da wir nicht sonderlich viel Zeit haben und auch so nicht viel Plan haben.
Wir wollen auf jeden Fall
a) das zwei Autos gleichzeitg fahren können also man auch zwei Tasten gleichzeiig drücken kann

KeyDown "a" Links_Spieler_1 := true;Rechts_Spieler_1 := false;
Keydown "d" Rechts_Spieler_1 := true;Links_Spieler_1 := false;

KeyUp "a" Links_Spieler_1 := false;
KeyUp "d" Links_Spieler_1 := false;

OnTimer if Links_Spieler_1 = true then Wagen_1 Richtung := Richtung - 45;
...
Zitat:

Zitat von EpicProgger5000 (Beitrag 1247493)
b) das Auto fährt, wenn wir nach rechts lenken immernoch nachrechts weiter, also wir bekommen es nicht hin, dass das Auto nach dem lenken nach unten bzw. in eine andere richtung fährt

Logisch wenn Du blind

Delphi-Quellcode:
procedure fahrtost;
 begin
 Image2.Left:=Image2.Left+5;
 end;
machst.
Delphi-Quellcode:
if Wagen_1.Richtung = 0 then
 Image2.Top := Image2.Top - 5; // Immer in 5er Schritten ohne unterschiedliche Geschwindigkeit.?!?
else
If Wagen_1.Richtung = 45 then
  begin
    Image2.top := Image2.Top - 5;
    Image2.Left := Image2.Left + 5;
  end
usw.
Zitat:

Zitat von EpicProgger5000 (Beitrag 1247493)
c) haben wir im paint autos & Strecke vorgezeichnet (ist ja auch bitmap) und wissen jetzt aber nicht, wie man dort ne begrenzung einbaut bzw. programmiert, sodass das auto nicht mehrauf den Straßenrand fährt

Da Deine "Autos" in einem 5er Raster fahren, lege Dir ein Array an, welches die Strecke in diesem Raster darstellt.
Delphi-Quellcode:
var
  Strecke : Array [0..200,0..100] of Boolean; // für ein Image der Größe 1000x500
begin
  Strecke[5,7] := true; // hier dar ein Auto fahren
  Strecke[4,7] := false; // hier nicht.

  if Strecke[Image2.Left div 5,image2.Top div 5] then
    Auf_der_Strecke := true
  else
    Auf_der_Strecke := false;
  ...
end;
Zitat:

Zitat von EpicProgger5000 (Beitrag 1247493)
Könnt ihr uns da helfen? :D
danke euch aber bisher

Helfen ja, aber nicht die ganze Arbeit machen!

Mavarik


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