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Header Übersetzung DirectX 11.1 und Direct2D 1.1
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Hallo zusammen,
anbei meine aktuelle Übersetzung der DirectX 11.1 und Direct2D 1.1 Header. Die JSB Header hab ich umbenannt und sind der vollständigkeithalber dabei. Lassen sich auch unter FPC / Lazerus einsetzen. Happy coding! :) PS: für Rückmeldungen bin ich natürlich dankbar. |
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Gute Arbeit, auf dem ersten Blick scheinen die meisten Sachen zu funktionieren.
Jedoch muss man bei ID2D1DeviceContext.SetTarget unnötig casten. Willst du noch die Sachen aus DXGI 1.2 und 1.3 sowie D2D 1.2 übersetzen? Das MSDN rät ja von der Verwendung der Methode IDXGIFactory.CreateSwapChain ab und empfiehlt IDXGIFactory2::CreateSwapChainForHwnd. Für alle die einen schnellen Einsteig mit diesen Headern wollen, TLinePainter malt einen dicken roten Strich auf schwarzen Hintergrund:
Delphi-Quellcode:
unit DirectXBase;
interface uses Winapi.Windows, System.SysUtils, System.Types, D3D11, D3D11_1, D3DX11, D3DCommon, D2D1, D2D1_1, D2DBaseType, DirectWrite, DXGI, DXGITypes; type TDirectXBase = class(TObject) private function CreateD3DResources : Boolean; function CreateDXGIResources : Boolean; function CreateD2DResources : Boolean; function CreateD2DFactory : Boolean; function CreateDWriteFactory : Boolean; function CreateTargetBitmap : Boolean; protected FWindowHandle : HWND; FColorFormat : D2D1.TD2D1_PixelFormat; FDesktopDpi : System.Types.TPointF; FDWriteFactory : DirectWrite.IDWriteFactory; FD3DDevice1 : D3D11_1.ID3D11Device1; FD3DDeviceContext1 : D3D11_1.ID3D11DeviceContext1; FDXGIDevice1 : DXGI.IDXGIDevice1; FSwapChain : DXGI.IDXGISwapChain; FD2DFactory1 : D2D1_1.ID2D1Factory1; FD2DDevice : D2D1_1.ID2D1Device; FD2DContext : D2D1_1.ID2D1DeviceContext; FTargetBitmap : D2D1_1.ID2D1Bitmap1; FSolidColorBrush : D2D1.ID2D1SolidColorBrush; function CreateDeviceIndependentResources : Boolean; virtual; function CreateDeviceResources : Boolean; virtual; procedure Paint(X : Integer = 0; Y : Integer = 0); virtual; function Present : Boolean; virtual; public constructor Create(const AWindowHandle : HWND); function Render(X : Integer = 0; Y : Integer = 0) : Boolean; virtual; function Resize : Boolean; virtual; end; TLinePainter = class(TDirectXBase) private FLastD2DPoint : TD2D1_Point2F; protected procedure Paint(X : Integer = 0; Y : Integer = 0); override; end; implementation uses Vcl.Graphics; function TDirectXBase.CreateDXGIResources : Boolean; var LDXGIAdapter : IDXGIAdapter; LDXGIFactory : IDXGIFactory1; function GetSwapChainDescriptor : DXGI_SWAP_CHAIN_DESC; begin FillChar(Result, SizeOf(Result), 0); Result.BufferDesc.Format := FColorFormat.Format; Result.SampleDesc.Count := 1; Result.SampleDesc.Quality := 0; Result.BufferUsage := DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT; Result.BufferCount := 2; Result.OutputWindow := FWindowHandle; Result.Windowed := True; Result.SwapEffect := DXGI_SWAP_EFFECT.DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD; end; begin Result := Supports(FD3DDevice1, IDXGIDevice1, FDXGIDevice1); Result := Result and Succeeded(FDXGIDevice1.GetAdapter(LDXGIAdapter)); Result := Result and Succeeded(LDXGIAdapter.GetParent(IDXGIFactory1, LDXGIFactory)); Result := Result and Succeeded(LDXGIFactory.CreateSwapChain(FD3DDevice1, GetSwapChainDescriptor, FSwapChain)); Result := Result and Succeeded(FDXGIDevice1.SetMaximumFrameLatency(1)); end; constructor TDirectXBase.Create(const AWindowHandle : HWND); begin FWindowHandle := AWindowHandle; FColorFormat.Format := DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM; FColorFormat.AlphaMode := D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED; CreateDeviceIndependentResources; CreateDeviceResources; end; function TDirectXBase.CreateTargetBitmap : Boolean; var LBitmapProps : TD2D1_BITMAP_PROPERTIES1; LSurface : IDXGISurface1; begin Result := Succeeded(FSwapChain.GetBuffer(0, IDXGISurface1, LSurface)); LBitmapProps.PixelFormat := FColorFormat; LBitmapProps.DpiX := FDesktopDpi.X; LBitmapProps.DpiY := FDesktopDpi.Y; LBitmapProps.bitmapOptions := TD2D1_BITMAP_OPTIONS(Ord(D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET) or Ord(D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW)); Result := Result and Succeeded(FD2DContext.CreateBitmapFromDxgiSurface(LSurface, @LBitmapProps, FTargetBitmap)); FD2DContext.SetTarget(ID2D1Image(FTargetBitmap)); //der Cast sollte eigentlich unnötig sein! end; function TDirectXBase.Render(X : Integer = 0; Y : Integer = 0): Boolean; var HR : HRESULT; begin if not Assigned(FTargetBitmap) then begin CreateTargetBitmap; end; FD2DContext.BeginDraw; Paint(X,Y); HR := FD2DContext.EndDraw(); case HR of D2DERR_RECREATE_TARGET : HR := S_OK; end; Result := Succeeded(HR) and Present; end; function TDirectXBase.Resize: Boolean; begin FD2DContext.SetTarget(nil); FTargetBitmap := nil; Result := Succeeded(FSwapChain.ResizeBuffers(0, 0, 0, DXGI_FORMAT_UNKNOWN, 0)); Result := Result and Render; end; function TDirectXBase.Present : Boolean; begin Result := Succeeded(FSwapChain.Present(1, 0)); end; type TD2D_RECT_F_Helper = record helper for D2D_RECT_F function Convert(const AValue: TRect): D2D_RECT_F; end; function TD2D_RECT_F_Helper.Convert(const AValue: TRect): D2D_RECT_F; begin Self.top := AValue.Top; Self.left := AValue.Left; Self.bottom := AValue.Bottom; Self.right := AValue.Right; end; procedure TDirectXBase.Paint(X : Integer = 0; Y : Integer = 0); var LRect : TRect; LD2DRect : D2D_RECT_F; begin if GetClientRect(FWindowHandle, LRect) then begin if (X = 0) and (Y = 0) then begin FD2DContext.Clear(D2D1ColorF(clBlack)); LRect.Inflate(-10, -10); LD2DRect.Convert(LRect); FD2DContext.DrawRectangle(LD2DRect, FSolidColorBrush, 25.0); LRect.Inflate(-15, -15); LD2DRect.Convert(LRect); FSolidColorBrush.SetColor(D2D1ColorF(clFuchsia, 0.90)); FD2DContext.DrawRectangle(LD2DRect, FSolidColorBrush, 20.0); LRect.Inflate(-20, -20); LD2DRect.Convert(LRect); FSolidColorBrush.SetColor(D2D1ColorF(clAqua, 0.85)); FD2DContext.DrawRectangle(LD2DRect, FSolidColorBrush, 15.0); end; end; end; function TDirectXBase.CreateD2DFactory : Boolean; var LFactoryOptions : TD2D1_FactoryOptions; begin LFactoryOptions.DebugLevel := TD2D1_DebugLevel.D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION; Result := Succeeded(D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, D2D1_1.ID2D1Factory1, @LFactoryOptions, FD2DFactory1)); end; function TDirectXBase.CreateD2DResources : Boolean; begin FD2DFactory1.GetDesktopDpi(FDesktopDpi.X, FDesktopDpi.Y); Result := Succeeded(FD2DFactory1.CreateDevice(FDXGIDevice1, FD2DDevice)); Result := Result and Succeeded(FD2DDevice.CreateDeviceContext(D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS_ENABLE_MULTITHREADED_OPTIMIZATIONS, FD2DContext)); FD2DContext.CreateSolidColorBrush(D2D1ColorF(clRed, 0.95), nil, FSolidColorBrush); end; function TDirectXBase.CreateD3DResources : Boolean; var LD3DDevice : ID3D11Device; LCreationFlags : Cardinal; LD3DDeviceContext : ID3D11DeviceContext; LDriver : D3D_DRIVER_TYPE; const FeatureLevels : array [0 .. 6] of D3D_FEATURE_LEVEL = ( D3D_FEATURE_LEVEL_11_1, D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, D3D_FEATURE_LEVEL_10_1, D3D_FEATURE_LEVEL_10_0, D3D_FEATURE_LEVEL_9_3, D3D_FEATURE_LEVEL_9_2, D3D_FEATURE_LEVEL_9_1); DriverTypes : set of D3D_DRIVER_TYPE = [D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, D3D_DRIVER_TYPE_WARP]; begin Result := False; LCreationFlags := LongWord(D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT); {$IFDEF DEBUG} LCreationFlags := LCreationFlags or LongWord(D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG); {$ENDIF} for LDriver in DriverTypes do begin Result := Succeeded(D3D11CreateDevice(nil, LDriver, 0, LCreationFlags, @FeatureLevels, Length(FeatureLevels), D3D11_SDK_VERSION, LD3DDevice, nil, LD3DDeviceContext)); if Result then Break; end; Result := Result and Supports(LD3DDevice, ID3D11Device1, FD3DDevice1); Result := Result and Supports(LD3DDeviceContext, ID3D11DeviceContext1, FD3DDeviceContext1); end; function TDirectXBase.CreateDeviceIndependentResources : Boolean; begin Result := CreateD2DFactory; Result := Result and CreateDWriteFactory; end; function TDirectXBase.CreateDeviceResources : Boolean; begin Result := CreateD3DResources; Result := Result and CreateDXGIResources; Result := Result and CreateD2DResources; end; function TDirectXBase.CreateDWriteFactory : Boolean; begin Result := Succeeded(DWriteCreateFactory(DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED, IDWriteFactory, FDWriteFactory)) end; { TLinePainter } procedure TLinePainter.Paint(X, Y: Integer); var LD2DPoint : TD2D1_Point2F; begin LD2DPoint.X := X; LD2DPoint.Y := Y; FD2DContext.DrawLine(FLastD2DPoint, LD2DPoint, FSolidColorBrush, 5.0); FLastD2DPoint := LD2DPoint; end; end. Mit einen kleinen Formular:
Delphi-Quellcode:
unit DXTestFrm;
interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls, DirectXBase; type TForm1 = class(TForm) procedure FormDestroy(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender : TObject); procedure FormResize(Sender: TObject); procedure FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); private FMyDirectX : TDirectXBase; end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin FMyDirectX := TLinePainter.Create(Self.Handle); end; procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); begin FMyDirectX.Free; end; procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin if ssLeft in Shift then begin FMyDirectX.Render(X,Y); end; end; procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject); begin FMyDirectX.Resize; end; end. |
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Hallo TiGü,
anbei die Header-Übersetzungen für DXGI 1.2, DXGI 1.3, Direct3 D11.2 und D2D 1.2 Diese lassen sich compilieren, aber nicht getestet ob funktionstauglich. Hab hier auch nur Win7 mit SP Update und leider kein Win8.1 :( bg |
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zum Type-Cast:
laut MSDN
Code:
allerdings "The ID2D1Image interface inherits from ID2D1Resource but does not have additional members."
void SetTarget(
[in, optional] ID2D1Image *target ); wird die Deklaration daher auf
Delphi-Quellcode:
geändert, funktioniert Dein Demo-Programm auch ohne dem Type-Cast.
procedure SetTarget(image: ID2D1Resource); stdcall; // { MSDN: ID2D1Image is abstract class inherited from ID2D1Resource }
procedure GetTarget(image: ID2D1Resource); stdcall; // { MSDN: ID2D1Image is abstract class inherited from ID2D1Resource } was jetzt sinnvoller oder besser ist kann ich leider nicht beurteilen bg |
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Zitat:
Ich guck gleich mal in meiner Win7-VM. |
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ich hab mal in meinem aktuellen projekt das probiert
Delphi-Quellcode:
damit hab ich für die pIDXGIFactory zumindest mal einen gültigen Zeiger bekommen. Ansonsten fehlt mir momentan der Anwendungsfall :gruebel:
{ working with D3D11.1 }
Result := FD3D11Device.QueryInterface(ID3D11Device1, FD3D11Device1); if (FAILED(Result)) then Exit; Result := FDeviceContext.QueryInterface(ID3D11DeviceContext1, FD3DContext1); if (FAILED(Result)) then Exit; { try some new stuff } Result := FD3D11Device.QueryInterface(IDXGIDevice2, pDXGIDevice); Result := pDXGIDevice.GetParent(IDXGIAdapter, pDXGIAdapter); pDXGIAdapter.GetParent(IDXGIFactory1, pIDXGIFactory); und bei Deinem Bsp zu ändern auf
Delphi-Quellcode:
geht.
Result := Result and Succeeded(FDXGIDevice1.GetAdapter(LDXGIAdapter));
Result := Result and Succeeded(LDXGIAdapter.GetParent(IDXGIFactory2, LDXGIFactory2)); Result := Result and Succeeded(LDXGIFactory2.CreateSwapChain(FD3DDevice1, GetSwapChainDescriptor, FSwapChain)); Result := Result and Succeeded(FDXGIDevice1.SetMaximumFrameLatency(1)); |
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Gibt es von Microsoft eigentlich keine TLB-Dateien (oder TLB-Resourcen eingebettet in den DLLs) die alle Deklarationen enthalten?
Dann könnte man die Header bequem in Delphi importieren... |
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Zitat:
Jedoch muss ich explizit in der VM den DriverType auf WARP setzen, weil der Versuch eines Hardware Drivers eine Floating Point Exception im 64-Bit Build auslöst. Unter 32-Bit in der VM kann er sogar einen Hardware-Driver Device erstellen?! 8-) Der Anwendungsfall wäre halt nur IDXGIFactory2::CreateSwapChainForHwnd(). |
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Zitat:
Weder Google noch RAD Studio -> Component -> Import Component bieten mir was passendes an.:roll: |
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Zitat:
Siehe auch den anderen Thread, wo wir das schon mal diskutiert hatten. |
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