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Gut wenn soweit alles geht. Ich arbeite momentan ohne der Forms Unit, erzeuge mir also das Fenster-Handle selbst (so wie in den ganzen C++ DirectX Beispielen und Büchern). Ob das jetzt Vor- oder Nachteil mit sich bringt weiß ich nicht. Da ich aber in meinem Fall sowieso auf die Standard-Botschaften Auswertung von Controls etc verzichten WILL hat's für mich in dem Fall eher Vorteile :) |
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Notes for Windows Store apps The D3D11CreateDeviceAndSwapChain function does not exist for Windows Store apps. Instead, Windows Store apps use the D3D11CreateDevice function and then use the IDXGIFactory2::CreateSwapChainForCoreWindow method. und ich denke das könnte der Grund sein -> 1 Programm für unterschiedliche Plattformen -> einfach Aufruf je nach Plattform und ansonsten wirds kompliziert ... |
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