Delphi-PRAXiS
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SonnyBoyPro 12. Feb 2014 14:25

AW: Header Übersetzung DirectX 11.1 und Direct2D 1.1
 
Zitat:

Zitat von TiGü (Beitrag 1247550)
DXGI 1.2 geht in meiner VM (siehe Anhang).

Jedoch muss ich explizit in der VM den DriverType auf WARP setzen, weil der Versuch eines Hardware Drivers eine Floating Point Exception im 64-Bit Build auslöst.
Unter 32-Bit in der VM kann er sogar einen Hardware-Driver Device erstellen?! 8-)

Der Anwendungsfall wäre halt nur IDXGIFactory2::CreateSwapChainForHwnd().

Hehe, ja Windows und VM ;)

Gut wenn soweit alles geht. Ich arbeite momentan ohne der Forms Unit, erzeuge mir also das Fenster-Handle selbst (so wie in den ganzen C++ DirectX Beispielen und Büchern). Ob das jetzt Vor- oder Nachteil mit sich bringt weiß ich nicht. Da ich aber in meinem Fall sowieso auf die Standard-Botschaften Auswertung von Controls etc verzichten WILL hat's für mich in dem Fall eher Vorteile :)

TiGü 12. Feb 2014 15:09

AW: Header Übersetzung DirectX 11.1 und Direct2D 1.1
 
Zitat:

Zitat von SonnyBoyPro (Beitrag 1247560)
Gut wenn soweit alles geht. Ich arbeite momentan ohne der Forms Unit, erzeuge mir also das Fenster-Handle selbst (so wie in den ganzen C++ DirectX Beispielen und Büchern). Ob das jetzt Vor- oder Nachteil mit sich bringt weiß ich nicht. Da ich aber in meinem Fall sowieso auf die Standard-Botschaften Auswertung von Controls etc verzichten WILL hat's für mich in dem Fall eher Vorteile :)

Ich weiß es auch nicht besser, aber:

Zitat:

Zitat von MSDN
Starting with Direct3D 11.1, we recommend not to use CreateSwapChain anymore to create a swap chain. Instead, use CreateSwapChainForHwnd, CreateSwapChainForCoreWindow, or CreateSwapChainForComposition depending on how you want to create the swap chain :warn:

Ich finde in der MSDN gar keine Beispiele mehr, die IDXGIFactory::CreateSwapChain verwenden??

SonnyBoyPro 12. Feb 2014 16:36

AW: Header Übersetzung DirectX 11.1 und Direct2D 1.1
 
Zitat:

Zitat von TiGü (Beitrag 1247587)
Ich finde in der MSDN gar keine Beispiele mehr, die IDXGIFactory::CreateSwapChain verwenden??

http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...(v=vs.85).aspx

Notes for Windows Store apps
The D3D11CreateDeviceAndSwapChain function does not exist for Windows Store apps. Instead, Windows Store apps use the D3D11CreateDevice function and then use the IDXGIFactory2::CreateSwapChainForCoreWindow method.

und ich denke das könnte der Grund sein -> 1 Programm für unterschiedliche Plattformen -> einfach Aufruf je nach Plattform und ansonsten wirds kompliziert ...


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