AW: Firemonkey vs. Xamarin
Ja, leider. Aber die Hoffnung stirbt zuletzt.
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AW: Firemonkey vs. Xamarin
Bei allem was da passiert frage ich mich wie ist die Unterstützung von real world applications.
Buttons und Edits bekomme ich ja überall gut hin, Xamarin, Flutter, Phonegap, etc. Also eine reine Controls App sollte überall gut laufen. Wo es für mich interessant wird sind die Sensoren, Kameras, Systemintegration, etc. Wie sieht es denn dabei mit den anderen IDEs / Frameworks aus, hat da jemand schonmal was Komplexeres gemacht ? Ich sehe das es bei den Frameworks möglich ist, aber momöglich muss man da 100% die Grundlagen selber legen. Oder täusche ich mich da, und die Hardwae von iOS/Android wird schon 100% gekapselt und unterstützt ? Rollo |
AW: Firemonkey vs. Xamarin
Ich habe von Xamarin keine Ahnung, beschäftige mich aber gerade mit Hybrid-Apps und der Kombination Angular/Cordova/Ionic (ehemals PhoneGap). Und da ist die Liste der unterstützten Plugins nicht gerade kurz.
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AW: Firemonkey vs. Xamarin
Ja, Phonegap scheint da ziemlich weit zu sein, wenn das auch wirklich Alles sauber funktioniert.
Ich hatte gerade mal bei Flutter geschaut, entweder gut versteckt oder es ist nur sehr wenig da. Benutzt das denn jemand sehr intensiv, und ist das dann sehr stabil. Die üblichen Verdächtigen sind GeoLocation, AccelerationSensor, BackgroundServices, PushNotifications, Camera, Interner Zugriff (Contacts, Calendar, SMS, Telefon), Mail. Ich denke das müsste eigentlich in fast jeder App mal mehr oder weniger vorkommen. Gibt es da vielleicht irgendwo einen realistischen Vergleich wie weit die verschiedenen Frameworks sind. Rollo |
AW: Firemonkey vs. Xamarin
Zitat:
Über Flutter kann ich gerade nichts sagen. Das befindet sich noch im Alpha-Stadium. Zitat:
Mit Xamarin hast du zunächst vollen Zugriff auf die nativen APIs jeder Plattform. Das heißt, du kannst mit Xamarin prinzipiell jede bestehende App nachbauen. Nun willst du aber vermutlich nicht alle doppelt oder gar dreifach implementieren müssen, nur um ein Foto mit der Kamera aufzunehmen und es per REST-Call auf einem Server abzulegen. Dafür ist in Xamarin vieles gekapselt. Es gibt zahlreiche Bibliotheken, die Zugriffe auf native APIs hinter plattformunabhängigen Interfaces verstecken. Hier ein Beispiel aus MVVM-Cross: https://www.mvvmcross.com/documentat...er?scroll=1208 Um ein Foto auf egal welcher Platffform aufzunehmen würde es daher prinzipiell reichen Folgendes zu tun:
Code:
Abstraktionen gibt es inzwischen für nahezu alles im Xamarin-Umfeld.
var task = Mvx.Resolve<IMvxPictureChooserTask>().TakePicture((*Die Parameter lasse ich mal weg*))
Beispiele gibt es für alles mögliche: https://developer.xamarin.com/sample...rin-forms/all/ https://github.com/MvvmCross/MvvmCross |
AW: Firemonkey vs. Xamarin
Zitat:
In Summe: Es kann, egal was Du nimmst, nur besser werden. Du wirst FMX früher oder später in irgendeiner Art und Weise bitter bereuen. Just my 2 Cent |
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Immerhin starten und laufen die FMX-Apps auch unter iOS 9.
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Zitat:
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Nanu? 50% auf Mobile AddOn Pack. Ich bin überrascht.
http://s608.t.en25.com/e/es?s=608&e=...=22724&elqat=1 |
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