![]() |
Mehrere Dreiecke zusammen drehen
Hallo,
ich habe eine Klasse TRaumschiff, die ein Raumschiff aus mehreren Dreiecken erstellt. Um damit später eine schöne Bewegung durchzuführen, möchte ich das Raumschiff gerne um einen beliebigen Winkel drehen können. Die Dreiecke sind jeweils ein Objekt der Klasse TDreieck. Wie ich ein einzelnen Dreieck drehen kann ist mir bereits klar, aber sobald ich versuche mehrere Dreieck zusammen zu drehen klappt mein Code von der Drehung nicht mehr. Programmcode der Dreh-Prozedur:
Delphi-Quellcode:
Das es nicht klappt sollte ja daran liegen, dass jedes Dreieck nur um seinen eigenen Mittelpunkt gedreht wird.
procedure TDreieck.drehen(winkel: double);
var Ax,Ay,Bx,By,Cx,Cy: double; begin //Rotationswinkel des Dreiecks wird berechnet - für spätere bewegung in Blickrichtung alpha := alpha+Winkel; if alpha > 360 then alpha := alpha-360; if alpha <0 then alpha := alpha+360; m_punkt.X := (A.X+B.X+C.X)/3; //Schwerpunkt des Dreiecks ausrechnen m_punkt.Y := (A.Y+B.Y+C.Y)/3; //Das Dreieck wird um den Koordinatenursprung gedreht, dementprechend muss es erst verschoben werden. //Ax,Ay,Bx,By,Cx,Cy sind dabei die temporären Koordinaten der Eckpunkte des Dreiecks. Ax := cos(degtorad(winkel)) * (A.X-m_punkt.x) - sin(degtorad(winkel)) * (A.Y-m_punkt.y); Ay := sin(degtorad(winkel)) * (A.X-m_punkt.x) + cos(degtorad(winkel)) * (A.Y-m_punkt.y); A.X:=m_punkt.x+Ax; A.y:=m_punkt.y+Ay; Bx := cos(degtorad(winkel)) * (B.X-m_punkt.x) - sin(degtorad(winkel)) * (B.Y-m_punkt.y); By := sin(degtorad(winkel)) * (B.X-m_punkt.x) + cos(degtorad(winkel)) * (B.Y-m_punkt.y); B.X:=m_punkt.x+Bx; B.y:=m_punkt.y+By; Cx := cos(degtorad(winkel)) * (C.X-m_punkt.x) - sin(degtorad(winkel)) * (C.Y-m_punkt.y); Cy := sin(degtorad(winkel)) * (C.X-m_punkt.x) + cos(degtorad(winkel)) * (C.Y-m_punkt.y); C.X:=m_punkt.x+Cx; C.y:=m_punkt.y+Cy; // Die Float-Eckpunkte ergeben gerundet nun die neuen Eckpunkte des Dreiecks. setX1(Round(A.X)); setX2(Round(B.X)); setX3(Round(C.X)); setY1(Round(A.Y)); setY2(Round(B.Y)); setY3(Round(C.Y)); end; Meine Idee war jetzt, alle Dreiecke um einen Gemeinsamen Mittelpunkt / Schwerpunkt zu drehen. Aber entweder ist der Ansatz falsch, oder ich habe den Ansatz falsch umgesetzt. Kann mir da jemand helfen? :) Gruß, Astobix |
AW: Mehrere Dreiecke zusammen drehen
Zitat:
|
AW: Mehrere Dreiecke zusammen drehen
Du musst nur die Verschiebung, die in Deinem Code so schön dokumentiert ist, weglassen. Dann dreht sich alles um einen Koordinatenursprung.
Noch ein Tip zur einfacheren Berechnung: Eine Drehung in Ebene oder Raum kannst Du durch eine Matrixtransformation darstellen. Dabei bleibt die Matrix bei der Berechnung für alle Punkte dieselbe. |
AW: Mehrere Dreiecke zusammen drehen
Zitat:
Delphi-Quellcode:
Das Problem ist allerdings, dass er das Raumschiff dann anscheinend immer um 0|0 dreht. Ich weiß allerdings nicht wieso :(
For i:=Dreiecke.Count-1 downto 0 do
begin tmp_dr := Dreiecke.Items[i]; mpunkt.x := mpunkt.x + (tmp_dr.A.x+tmp_dr.B.x+tmp_dr.C.x)/3; mpunkt.y := mpunkt.y + (tmp_dr.A.y+tmp_dr.B.y+tmp_dr.C.y)/3; //Mittelpunkt der Gruppe ausrechnen mpunkt.x := mpunkt.x/Dreiecke.Count; mpunkt.y := mpunkt.y/Dreiecke.Count; end;
Delphi-Quellcode:
procedure TDreieck.drehen(winkel: double;mpunkt: TFPoint);
var Ax,Ay,Bx,By,Cx,Cy: double; begin //Rotationswinkel des Dreiecks wird berechnet - für spätere bewegung in Blickrichtung alpha := alpha+Winkel; if alpha > 360 then alpha := alpha-360; if alpha <0 then alpha := alpha+360; //Das Dreieck wird um den Koordinatenursprung gedreht, dementprechend muss es erst verschoben werden. //Ax,Ay,Bx,By,Cx,Cy sind dabei die temporären Koordinaten der Eckpunkte des Dreiecks. Ax := cos(degtorad(winkel)) * (A.X-mpunkt.x) - sin(degtorad(winkel)) * (A.Y-mpunkt.y); Ay := sin(degtorad(winkel)) * (A.X-mpunkt.x) + cos(degtorad(winkel)) * (A.Y-mpunkt.y); A.X:=mpunkt.x+Ax; A.y:=mpunkt.y+Ay; Bx := cos(degtorad(winkel)) * (B.X-mpunkt.x) - sin(degtorad(winkel)) * (B.Y-mpunkt.y); By := sin(degtorad(winkel)) * (B.X-mpunkt.x) + cos(degtorad(winkel)) * (B.Y-mpunkt.y); B.X:=mpunkt.x+Bx; B.y:=mpunkt.y+By; Cx := cos(degtorad(winkel)) * (C.X-mpunkt.x) - sin(degtorad(winkel)) * (C.Y-mpunkt.y); Cy := sin(degtorad(winkel)) * (C.X-mpunkt.x) + cos(degtorad(winkel)) * (C.Y-mpunkt.y); C.X:=mpunkt.x+Cx; C.y:=mpunkt.y+Cy; // Die Float-Eckpunkte ergeben gerundet nun die neuen Eckpunkte des Dreiecks. setX1(Round(A.X)); setX2(Round(B.X)); setX3(Round(C.X)); setY1(Round(A.Y)); setY2(Round(B.Y)); setY3(Round(C.Y)); end; Zitat:
Mit Matrixtransformationen kenn ich mich leider garnicht aus. Allerdings solle der Code auch so simple wie möglich bleiben, da es im Zusammenhang mit einem Schulprojekt steht und es auch die anderen Schüler (zumindest ungefähr) verstehen sollten :) |
AW: Mehrere Dreiecke zusammen drehen
Also ich bin jetzt nicht der Spieleprofi und auch nicht der Polygonexperte, darum nur ein paar Gedanken:
Wenn die Punkte der Dreiecke gerundet werden, dann driften die Dreiecke zwangsläufig irgendwann einfach auseinander. Die gerundeten Werte werden eh nur zur Darstellung benötigt, also rundet man die, wenn es zur Darstellung kommt und nicht bei der Berechnung der Position. Bei einem Verbund aus Polygonen (hier eben Dreiecke) sollen die Dreiecke ja "miteinander verbunden" sein. Das bedeutet doch, dass bei 2 Dreiecken eine Seite komplett gleich ist. Merkt man sich nun nicht die Positionen der 3 Punkte, sondern die Vektoren, dann kann man ausgehend von einem Dreieck die Position des anderen Dreiecks errechnen. |
AW: Mehrere Dreiecke zusammen drehen
Zitat:
Zitat:
|
AW: Mehrere Dreiecke zusammen drehen
Zitat:
Delphi-Quellcode:
mpunkt.x := 0;
mpunkt.y := 0; For i:=0 to Dreiecke.Count-1 do begin tmp_dr := Dreiecke.Items[i]; mpunkt.x := mpunkt.x + (tmp_dr.A.x+tmp_dr.B.x+tmp_dr.C.x)/3; mpunkt.y := mpunkt.y + (tmp_dr.A.y+tmp_dr.B.y+tmp_dr.C.y)/3; //Mittelpunkt der Gruppe ausrechnen end; mpunkt.x := mpunkt.x/Dreiecke.Count; mpunkt.y := mpunkt.y/Dreiecke.Count; |
AW: Mehrere Dreiecke zusammen drehen
Zitat:
Vielen Dank, es funktioniert jetzt! :) |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 18:20 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz