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Punktescore einrichten
Hallihallöchen,
Ich bin gerade dabei ein kleines Ping Pong spiel für meinen Informatik GK zu programmieren und bin absoluter Anfänger. Ich habe alles soweit ziemlich gut hingekriegt und würde gerne einen Punktescore einrichten, wie oft der Schläger den Ball abwehren konnte, bevor er daneben geht (Der Schläger ist unten und haut den Ball gegen die Wand immer weg). Könnt ihr mir Codevorschläge geben? Wenn ihr Fehler oder Verbesserungsvorschläge im Programm allegemin findet/habt freue ich mich ebenfalls darauf. Danke schonmal im Vorraus
Code:
unit Unit1;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Timer1: TTimer; Panel: TPanel; Background: TImage; SBall: TImage; SPlayer: TImage; Infopanel: TPanel; PMenu: TPanel; LScore: TLabel; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure Timer1Timer(Sender: TObject); procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); procedure PMenuClick(Sender: TObject); private { Private-Deklarationen } public { Public-Deklarationen } end; var Form1: TForm1; PosX, PosY, X, Y: Integer; implementation uses Unit2, Unit4; {$R *.DFM} procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin randomize; PosX:=200; PosY:=208; X:=2; Y:=3; end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); Var Overlay: Trect; begin //Bewegung PosX:=PosX+X; PosY:=PosY+Y; //Seitenwände If PosX>Panel.width - SBall.width then X:=-X; If PosX< 0 then X:=-X; //Obere und Untere Wand If PosY>Panel.height - SBall.height then Y:=-Y; If PosY< 0 then Y:=-Y; SBall.left:=round(PosX); SBall.Top:=round(posY); //Ball trifft Schläger If intersectrect (Overlay, SPlayer.BoundsRect, SBall.BoundsRect) then begin X:=-X-random(2); Y:=-Y-random(2); end; //Ball daneben If SBall.height=Panel.height-SBall.height then form4.show; end; procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); begin if key = VK_ESCAPE then halt; if key = VK_Left then SPlayer.left:= SPlayer.Left-13; if key = VK_Right then SPlayer.left:= SPlayer.left+13; end; procedure TForm1.PMenuClick(Sender: TObject); begin form1.close; form2.show end; end. |
AW: Punktescore einrichten
Definier Dir eine globale Variable oder ein privates Feld vom Typ Integer, initialisier sie bei jedem neuen Spiel mit 0 und zähl sie hoch, wenn der Schläger den Ball trifft.
P.S.: Benutz doch besser die Delphi- statt der Code-Tags (die Schaltfläche mit dem Helm im Beitragseditor), dann werden auch die Schlüsselworte schön hervorgehoben. |
AW: Punktescore einrichten
Das ich eine Variable einrichten muss ist mir bewusst. Allerdings weiß ich nicht wie ich das korrekt programmiere, dass der Ball pro Schlägerkontakt einen Punkt bekommt. Ich habe schon vieles mit If then versucht aber es funktioniert nicht richtig...
Ich bin momentan total planlos Danke für die rasche Antwort |
AW: Punktescore einrichten
Pseudo-Code:
Delphi-Quellcode:
Das war doch nicht so schwer, oder?
if (Ball trifft Schläger) then
Trefferzähler := Trefferzähler + 1; |
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