AW: Threads und TBitmaps
Hab jetzt auch den halben morgen damit verbracht, TBitmap richtig im Thread zu benutzten.
Fazit: Finger Weg von TBitmap und Threads. Selbst wenn es ohne Zugriffs Verletzungen klappt, alles gekapselt ist, kann es trotzdem überall Knallen, oder der Speicher läuft voll und und und. Am besten direkt TBitmap32 aus Graphics32 nutzen. |
AW: Threads und TBitmaps
Oder einfach auf FMX umsteigen und ab Tokyo sind die Dinger eben doch Thread sicher.
http://docwiki.embarcadero.com/RADSt...and_TContext3D Und ein halber morgen reicht nicht, um VCL-Bitmaps in Threads zu verwenden. Ich hab dazu einen Monat gebraucht... Sherlock |
AW: Threads und TBitmaps
Zitat:
|
AW: Threads und TBitmaps
Nur in FMX!!!
Sherlock |
AW: Threads und TBitmaps
Zitat:
https://github.com/graphics32/graphics32 https://graphics32.github.io/Docs/_Body.htm |
AW: Threads und TBitmaps
Nope - kein Opensource here
|
AW: Threads und TBitmaps
Zitat:
|
AW: Threads und TBitmaps
Kurzer Ausflug ins OT: Meine Begeisterung für OpenSource hält sich in Grenzen. In diesem Fall scheint die Dokumentation halbwegs sauber zu sein, aber mir sind schon Teile untergekommen, wo bereits die Installation ein undokumentiertes Chaos war, von der weiteren Benutzung der "phantastischen" Komponenten mal ganz abgesehen. Sollte das also taveunis Motivation gegen OS sein, ist das für mich absolut nachvollziehbar.
Sherlock |
AW: Threads und TBitmaps
Zitat:
Auch ein wenig OT von mir dazu... Stimme dir zum Open Source Chaos grundsätzlich zu, aber das TGraphics32 Framework stellt für uns eine löbliche Ausnahme dar, wie auch beispielsweise Synapse von Ararat. Hängt natürlich auch immer vom Willen zur Einarbeitung ab. Für mich dient das überblickbare GR32 Framework als Basis für unsere skalierbare Gui, auf die mehr als 32 Threads / Tasks erfolgreich zugreifen. Tja, ich war ursprünglich von FM ziemlich angetan, zumal ich auch von Eugene, dem "Erfinder" die VGScene / GLScene Sources erwarb, bevor er die IP an Emba verkaufte. Hatte eben den Nachteil, dass die (DX) Performance mit jedem Update immer schlechter wurde... (xe2 > xe7). FMX werden wir uns auf absehbare Zeit nicht mehr antun, da gehts dann eher Richtung Vulkan... |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 12:01 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz