Delphi-PRAXiS
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Der schöne Günther 8. Sep 2014 10:32

AW: compile Android Spiel Flappy Birds XE 6 / XE 7
 
STRG+Shift+A ?

Oder verstehe ich was falsch?

arnof 8. Sep 2014 12:04

AW: compile Android Spiel Flappy Birds XE 6 / XE 7
 
Zitat:

Zitat von Der schöne Günther (Beitrag 1271563)
STRG+Shift+A ?

Oder verstehe ich was falsch?

na gut das flappy dingens habe ich auch noch irgendwo, ich werde das als erstes testen wenn ich XE7 installiert habe ob das geht...

Gerade mal mit XE2 getestet: bei mini Projekten geht das, aber das ist arbeit die nicht sein muss!

Jetzt muss ich doch zugeben, das ich die Funktion gar nicht kannte, bei Refactor gibt es ja noch mehr 8-):thumb:

Der schöne Günther 8. Sep 2014 12:09

AW: compile Android Spiel Flappy Birds XE 6 / XE 7
 
Das stimmt, die meisten Refactoring-Funktionen in der IDE sind kaputt. STRG+Shift+A braucht meistens 3 oder 5 Anläufe bis es klappt.
Und ja, auch das ist Arbeit die eigentlich nicht sein muss und nicht grade "RAD" ist ;-)

arnof 11. Sep 2014 08:50

AW: compile Android Spiel Flappy Birds XE 6 / XE 7
 
So nun XE7 am laufen und STRG+SHIFT+A getestet: es geht :cyclops:

damit habe ich in 5 min die Komponentensammlung DPF_iOS zu XE7 konvertiert. Wenn man einen doppelklick auf die richtige unit macht, so fügt er diese auch noch in die uses ein :thumb:

bernhard_LA 2. Okt 2014 13:50

AW: compile Android Spiel Flappy Birds XE 6 / XE 7
 
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PS: und ich kann npch keine APK Datei erzeugen

Fehlermeldung siehe Screen Dump

Installiert sind auf meinem System XE2 und XE7

Bei anderen Anwendungen habe ich teilweise auch Probleme *.apk zu erzeugen (siehe http://www.delphipraxis.net/181292-n...ml#post1274628 ) , bei mehreren der Demo Samples hatte ich kein Problem

mkinzler 2. Okt 2014 13:55

AW: compile Android Spiel Flappy Birds XE 6 / XE 7
 
Wie gesagt gehört der angezeigte Pfad weder zu XE2 noch zu XE7

bernhard_LA 2. Okt 2014 15:00

AW: compile Android Spiel Flappy Birds XE 6 / XE 7
 
alles gelöscht bis auf *.dpr und *.pas Dateien -> jetzt geht's :-D


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