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inApp Kauf Umsetzung iOS
Hi,
ich versuche mich gerade daran mit der TInAppPurchase Komponente: - welche ProduktID muss man angeben meine SKU Nummer oder die von Apple erzeugt Nummer? - kann man den Preis eines inApps ermitteln? Weltweit gibt es ja unterschiedliche Preise für eine Preisstufe. Hier würde ich gerne dem User den Preis vorher zeigen! |
AW: inApp Kauf Umsetzung iOS
gelöst
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AW: inApp Kauf Umsetzung iOS
Und wie?
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AW: inApp Kauf Umsetzung iOS
ja die Doku ist echt nicht mein Ding (vielleicht habe ich das richtige auch nicht gelesen).
Es gibt sogar ein Beispiel: 15.0\Samples\Object Pascal\Mobile Samples\Device Sensors and Services\CapitalIAP Aber dort wird TInAppPurchase Komponente dynamisch erzeugt, so das man es auf den ersten Blick gar nicht versteht :thumb: Hier mal eine kleine Anleitung wie es geht: 1. Abfragen der inApp Produkte zum App (die muss man vorher in itunesconnect angelegt haben): InAppPurchase1.SetupInAppPurchase; InAppPurchase1.QueryProducts; 2. das löst das Ereignis ProductsRequestResponse aus. Hier bekommt man alle inApps mitgeteilt incl lokaler Sprache und Preis:
Delphi-Quellcode:
3. der Kauf eines inApps:
procedure TFM_Haupt.InAppPurchase1ProductsRequestResponse(Sender: TObject;
const Products: TIAPProductList; const InvalidProductIDs: TStrings); var Product: TProduct; Item:TListViewItem; begin ListView1.Items.Clear; for Product in Products do begin item:=ListView1.Items.Add; Item.Text:=Product.LocalizedTitle; Item.Detail:='Price: '+Product.LocalizedPrice; end; end; InAppPurchase1.PurchaseProduct('MEINE selbst ANGELEGTE ID'); 4. wenn der Kunde das mal gekauft hatte, so kann man dieses wieder herstellen lassen: InAppPurchase1.RestorePurchasedProducts; 5. wenn der Kauf erfolgreich war, dann wird das Ereignis PurchaseCompleted ausgelöst
Delphi-Quellcode:
Hier lege ich mir eine Datei an. Die Existenz dieser Datei frage ich beim Programmstart ab, um festzustellen, ob er das Modul schon gekauft hat!
InAppPurchase1PurchaseCompleted(Sender: TObject;
const ProductID: string; NewTransaction: Boolean); begin if (ProductID=meine_Produkt_id) then begin //mach irgendwas, damit ich mir das merke ... |
AW: inApp Kauf Umsetzung iOS
Prima... Danke für die Info... Klingt erst mal nicht so kompliziert.
Die Frage ist wie verhindert man das ein Backup/Patchen/Restore nicht einen Kauf vorgaukelt. Mavarik |
AW: inApp Kauf Umsetzung iOS
Zitat:
InAppPurchase1.RestorePurchasedProducts; kannste den alten Kauf prüfen, ist eigentlich dafür da, wenn man das App gelöscht hat oder einen Gerätewechsel gemacht hat. |
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Zitat:
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Üblicherweise haben Anwendungen irgendwo eine Schaltfläche "Einkäufe wiederherstellen".
Ich sehe keinen zwingenden Grund, dies bei jedem Start zu versuchen. Der Anwender wird nach einer Neu-Installation schon merken, wenn ihm Dinge fehlen und es dürfte für ihn auch plausibel sein, dass er dann einmalig eine Aktion auslösen muss, um seine Zusatzfunktionen wieder zu erhalten. |
AW: inApp Kauf Umsetzung iOS
Zitat:
Modul1=true und diese per Backup-> Patch ->Restore über iTunes wieder auf's device kommt hat der User die Funktionalität ohne zu bezahlen. Also muss man sich schon Gedanken darüber machen, wie man die Informationen auf dem Gerät ablegt. Mavarik |
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Zitat:
Wenn jemand das so macht um was illegales zu machen, dann geht das auch viel einfacher: User meldet sich einmalig mit einem anderen Appleaccount an und schon hat er Zugriff auf alles was mal unter dem anderen Account gekauft wurde .... |
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