Delphi-PRAXiS
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-   -   Delphi Schiffe versenken (zum XX-ten Mal :3 ) (https://www.delphipraxis.net/184003-schiffe-versenken-zum-xx-ten-mal-3-a.html)

DeddyH 19. Feb 2015 07:57

AW: Schiffe versenken (zum XX-ten Mal :3 )
 
Guckst Du Hilfe ;)

Grayknife 22. Feb 2015 20:16

AW: Schiffe versenken (zum XX-ten Mal :3 )
 
ok, jetzt kann jeder spieler 6 schiffe setzen mit verschiedener Größe, nur an Positionen die erlaubt sind. Cool :D

Jetzt wollte ich theoretisch einfach die Zahlen durch Bilder ersetzen, aber ich habe keinen Plan wie ich das machen soll :( Wenn ich zum beispiel mit canvas eine Bitmap grafik in das stringgrid einfügen möchte, verschwindet das sofort wieder >.< . Kann ich das auch noch anders lösen? (wie sieht es mit drawgrid aus? ist das anders? habe auch gelesen einfach ein riesiges TImage machen?)

Sir Rufo 22. Feb 2015 21:07

AW: Schiffe versenken (zum XX-ten Mal :3 )
 
Im Prinzip ist es Wurst, wie du es machst. Wenn du auf den Canvas zeichnest, dann musst du dafür sorgen, dass es bei einem Refresh/Repaint wieder gezeichnet wird.

Dafür gibt es bei den (grafischen) Komponenten das Ereignis
Delphi-Quellcode:
OnPaint
und die Grids haben so ein Ereignis auch noch für jede Zelle.

Grayknife 22. Feb 2015 21:50

AW: Schiffe versenken (zum XX-ten Mal :3 )
 
Kannst du mir das genauer erklären? Wo genau finde ich das Ereignis OnPaint? o: Wenn ich jetzt im OI in die Ereignisse vom Stringgrid gehe, finde ich da nichts was sich wie OnPaint und Zelle anhört :roll: :pale:

Sir Rufo 22. Feb 2015 21:54

AW: Schiffe versenken (zum XX-ten Mal :3 )
 
Delphi-Referenz durchsuchenTStringGrid.OnDrawCell hört sich doch gut an

Grayknife 22. Feb 2015 22:03

AW: Schiffe versenken (zum XX-ten Mal :3 )
 
Ahja klar. Man bin ich doof <,< Draw und Paint und so :D . Ok, Ich versuche mich damit mal durchzufuchsen :wink:

Grayknife 27. Mär 2015 07:59

AW: Schiffe versenken (zum XX-ten Mal :3 )
 
So, an dieser Stelle möchte ich euch gerne das eigentlich fertige Programm einmal zeigen :)
Das Spiel ist für 2 Spieler ausgelegt.

Gerne sind Verbesserungsvorschläge gesehen!

Im Anhang die .Zip-Datei, die die .Exe und einen Ordner mit benötigten Elementen enthält.

Edit: Da die maximale Größe der Zip-Datei 5MB sein darf, habe ich hier einen Dropbox-Link:

https://www.dropbox.com/s/of5nqivytr...0Start.7z?dl=0

Mavarik 27. Mär 2015 08:53

AW: Schiffe versenken (zum XX-ten Mal :3 )
 
Zitat:

Zitat von Grayknife (Beitrag 1295016)
So, an dieser Stelle möchte ich euch gerne das eigentlich fertige Programm einmal zeigen :)
Das Spiel ist für 2 Spieler ausgelegt.

Gerne sind Verbesserungsvorschläge gesehen!

Im Anhang die .Zip-Datei, die die .Exe und einen Ordner mit benötigten Elementen enthält.

Edit: Da die maximale Größe der Zip-Datei 5MB sein darf, habe ich hier einen Dropbox-Link:

https://www.dropbox.com/s/of5nqivytr...0Start.7z?dl=0

Also...

- Ich kann kein Schiff setzen und das Spiel nicht starten...
- Spieler Namen mit Passwort?

Sherlock 27. Mär 2015 09:36

AW: Schiffe versenken (zum XX-ten Mal :3 )
 
Ohne Quellen werd ich die Exe nicht mal aus dem Zip rausholen...Sorry. Das ist mir zu riskant.

Sherlock

Mavarik 27. Mär 2015 09:57

AW: Schiffe versenken (zum XX-ten Mal :3 )
 
Zitat:

Zitat von Sherlock (Beitrag 1295031)
Ohne Quellen werd ich die Exe nicht mal aus dem Zip rausholen...Sorry. Das ist mir zu riskant.

Sherlock

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