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Memory Zufallsgenerator (Procedure)
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Hi es geht immer noch um meine Projektarbeit, das Tic Tac Toe ist fertig und ich sitze jetzt im Moment am Memory was auch bald geschafft ist :) aber ich habe ein Problem mit meiner Procedure die die Positionen meiner Memorykarten regelt.
Weitere Informationen Ich arbeite immer noch mit Lazarus und hier ist der Code für die 3 Proceduren (bzw 2 Prozeduren und eine funktion) die in den Prozess hinein gehören:
Delphi-Quellcode:
Der Rotebereich ist mein Problemfeld könnte man sagen, ich weiß nicht wie man das richtig schreibt denn das ist der code wie ich ihn in einem Wiki gefunden hatte (ja ich weiß das das keine Garantie für Korrektheit ist...) beim ausführen des Programms bzw dem starten über den Button1 stürzt das Spiel ab ... bis zum erstellen des obigen Prozederes lief aber alles gut.
function TForm3.holeBild(r: Integer):string;
begin if r=0 then begin holeBild:= 'zwei.png';; end; if r=1 then begin holeBild:='eins.png'; end; if r=2 then begin holeBild:= 'drei.png'; end; if r=3 then begin holeBild:='vier.png'; end; if r=4 then begin holeBild:='fünf.png'; end; if r=5 then begin holeBild:='sechs.png'; end; if r=6 then begin holeBild:= 'sieben.png'; end; if r=7 then begin holeBild:='acht.png'; end; end; [COLOR="Red"]procedure TForm3.Bild(); var rng,n,i,j,p,s,zaehler:integer;check:Boolean; Perm:TList; begin Perm := TList.Create; try for n := 1 to 8 do Perm.Add(@n); Perm.Add(@n); finally //Perm.Free; end; zaehler:=1; for i:= 0 to 3do begin for j:=0 to 3 do begin randomize; rng := random(8-zaehler) + 1; p := Integer (Perm.Items[rng]); Feld[i,j]:= p; Perm.Delete(rng); zaehler := zaehler + 1; end; end; end;[/COLOR] procedure TForm3.Umdrehen(x,y: Integer; image: TImage); begin image.Picture.LoadFromFile(holeBild(Feld[x,y])); end; Falls ich einmal wieder etwas vergessen haben sollte lade ich das Programm als Zip Format mit hoch. (Zum zurecht finden in Unit 1 wird Memory oder Tic Tac Toe gestartet U2 ist TTT und U3 dann Memory :)) |
AW: Memory Zufallsgenerator (Procedure)
Für ein zufälliges Durcheinanderwürfeln einer Liste bietet sich
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AW: Memory Zufallsgenerator (Procedure)
Also ist meine Variante völlig ungeeignet?
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AW: Memory Zufallsgenerator (Procedure)
Quellcode als Zitat ist echt grauenhaft und garnicht lesbar.
[DELPHI]...[/DELPHI] Randmize ruft man nur einmal bei Programmstartauf und niemals innerhalb einer Schleife! :warn: Wieso wird das Objekt Perm nicht wieder freigegeben? Und was soll bitte das Add?
Delphi-Quellcode:
for n := 1 to 8 do
Perm.Add(@n); Perm.Add(@n); ... p := Integer(Perm.Items[rng]);
Delphi-Quellcode:
->
Perm.Add(Pointer(n));
Delphi-Quellcode:
p := Integer(Perm.Items[rng]);
Ach ja, LoadFromFile + HoleBild (mit relativen Pfaden) ... sowas macht man auch niemals. -> nur absolute Pfadangaben, also inkl. Verzeichnis. Und die vielen If-Thens in holeBild ... -> CASE-OF |
AW: Memory Zufallsgenerator (Procedure)
Zitat:
Der ist kurz und knackig und als Kommentar reicht der Hinweis auf Fisher-Yates (erwähnte ich schon mal meine Faulheit) ;) |
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@himitsu
Wenn es danach geht das gesamte Projekt zu beurteilen, dann würde ich eh vorschlagen eine PaintBox und eine ImageList zu verwenden. In der ImageList befinden sich dann die Bilder zu jedem möglichen Zell-Status und die PaintBox pinselt einfach das Bild aus der Imagelist auf die Zelle. Das ist das simpelste und auch für alle diese Spiele, die man mit einer Gitterstruktur darstellen kann (TicTacToe, Memory, Vier-Gewinnt, Schiffe Versenken, ....) immer wieder der gleiche Ablauf bei der Visualisierung. Man muss sich nur Gedanken machen, welchen Status jede Zelle einnehmen kann, die Bilder dazu in die ImageList packen und dann über eine Methode den Zell-Status abfragen. Fertig ist die Visualisierung. |
AW: Memory Zufallsgenerator (Procedure)
Sollte zumindest ohne Fehler funktionieren:
Delphi-Quellcode:
function TForm3.holeBild(AValue: Integer): string;
begin {case ist übersichtlicher} {die Zahlen 1..8 kommen im Feld vor} case AValue of 1: Result := 'eins.png'; 2: Result := 'zwei.png'; 3: Result := 'drei.png'; 4: Result := 'vier.png'; 5: Result := 'fünf.png'; 6: Result := 'sechs.png'; 7: Result := 'sieben.png'; 8: Result := 'acht.png'; else Result := ''; end; end; procedure ListeFuellen(AList: TList; AMin, AMax: Integer); var i: Integer; begin for i := AMin to AMax do begin AList.Add(Pointer(i)); AList.Add(Pointer(i)); end; end; procedure ListeMischen(AList); var i: Integer; begin for i := AList.Count - 1 downto 1 do AList.Exchange(i, Random(i + 1)); end; procedure TForm3.FeldAusListeFuellen(AList); var i, j: Integer; begin for i := 0 to 3 do begin for j := 0 to 3 do begin Feld[i, j] := Integer(AList[i * 4 + j]); end; end; end; procedure TForm3.Bild(); var Perm: TList; begin Perm := TList.Create; try ListeFuellen(Perm, 1, 8); ListeMischen(Perm); FeldAusListeFuellen(Perm); finally Perm.Free; end; end; procedure TForm3.Umdrehen(x, y: Integer; image: TImage); begin image.Picture.LoadFromFile(holeBild(Feld[x,y])); end; |
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@Blub: Daß holeBild relative Pfade zurück gibt, ist natürlich ungünstig.
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AW: Memory Zufallsgenerator (Procedure)
Zitat:
Delphi-Quellcode:
image.Picture.LoadFromFile( pfad + holeBild(Feld[x,y]));
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AW: Memory Zufallsgenerator (Procedure)
Oder so, daß wirklich das Bild geholt wird, so wie es der Funktionsname behauptet,
Delphi-Quellcode:
anstatt nur den Dateinamen zurückzugeben. :stupid:
holeBild(Image.Picture, Feld[x,y]);
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