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Memnarch 5. Mai 2015 08:24

AW: BitBlt und Transparenz
 
Zitat:

Zitat von EWeiss (Beitrag 1300216)
Zitat:

BitBlt wird mit SRCCOPY benutzt, was die PerPixel-Werte überträgt.
NÖ es kopiert von einem Device Contex zum andern das komplette Bild.

Mit Pixelwerten mein ich RGBA

Zitat:

Zitat von EWeiss (Beitrag 1300216)
Zitat:

Ein Rendertarget in Windows ist IIRC standartmässig 32Bit.
Aber nicht mehr wenn ich es mit 8Bit austausche. (Was ich in dem Fall tue.)

IIRC muss alles vorm zeichnen in die Bittiefe des Targetrenders konvertiert werden. Da Windows 7 aber IIRC nur noch ein großes 32bit Target hat(im gegensatz zu Vista) nudelt es alles vorher um. Maltretiert das System mehr. Ich würds einfach alles auf 32bit lassen. Oder gab es dafür einen sehr speziellen grund?


PS: Und bezüglich der Frage nach dem selber zeichnen: Ich wollte eigentlich wissen ob ich das alles(samt source) richtig verstanden habe, und nicht irgendwas fehlt oder von mir übersehen wurde. Für mich ist es halt selbstverständlich, dass beim manuellen Zeichnen Alpha auf 255 steht bzw damit überschrieben wird, sofern nichts explizit am Brush geändert wurde.

Blup 11. Mai 2015 16:25

AW: BitBlt und Transparenz
 
Auf Grund der vorhandenen Informationen bin ich anfangs davon ausgegangen, dass im Child-Window nur das Spektogramm dargestellt wird.
Es wäre sinnvoll diese Region von der Transparenz gänzlich auszunehmen.
Das Spektogramm ändert sich schließlich ständig.
Warum sollte man Windows anweisen Halbtransparenz und Blur zu berechnen, wenn in diesem Rechteck alle Pixel undurchsichtig sind.
Natürlich geht es auch so, wenn CPU und GPU sonst nix zu tun haben...

EWeiss 11. Mai 2015 16:38

AW: BitBlt und Transparenz
 
Zitat:

Zitat von Blup (Beitrag 1301081)
Auf Grund der vorhandenen Informationen bin ich anfangs davon ausgegangen, dass im Child-Window nur das Spektogramm dargestellt wird.

Das ist auch so.
Zitat:

Es wäre sinnvoll diese Region von der Transparenz gänzlich auszunehmen.
Die ist ausgeschlossen..

Aber bedingt durch das Bliten wenn die Bilder auf das Window kopiert werden wird der Hintergrund Transparent.
bzw. Das Fenster durchsichtig.

Das passiert jedoch beim zeichnen nicht.

Zitat:

Natürlich geht es auch so, wenn CPU und GPU sonst nix zu tun haben...
Meine Anwendung hat maximal 2% CPU Auslastung. (eigentlich fast immer 0)

gruss


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