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MadMason 28. Dez 2002 11:13


Beste OpenGL-Komponente?
 
Welche Kompo könnt ihr mit empfehlen, um OpenGL zu nutzen?
Es kommt mir auf einfache Bedienung und nicht auf möglichst viele fps.
Oder ist OpenGL dafür ungeeignet und ich sollte lieber DirectX nehmen.
Hab mich bis jetzt weder mit dem einen noch mit dem anderen befasst.

DerKapitalist 29. Dez 2002 23:09

schau dir mal neobrothers.com an, die verwenden allerdings DirectX (was ich bei den aktuellen Grafikbeschleunigern nur empfehlen kann).

Direct3D Programmierung, falls du darauf hinaus willst, ist hochkompliziert und man muss in Geometrie und Physik gut aufgepasst haben :-)

was willst du denn damit schreiben? *neugierig

MadMason 30. Dez 2002 09:17

es sollte halt möglichst einfach sein:

ich habe 2 3D-Studio Max Objekte:
eine Landschaft und einen Flugkörper
ich will einfach nur den Flugkörper ein bisschen hin und her verschieben über der Landschaft

OregonGhost 30. Dez 2002 10:44

Das ist sicherlich in DirectX einfacher, da ist sogar ein Tutorial bei, mit dem du ein Mesh im X-Format laden kannst, und da ist ein Tool bei, mit dem du von 3ds in X konvertieren kannst ;c)

mimi 30. Dez 2002 17:01

auf www.astrar.vu.de(das spiel was ich mit einem team schreibe) ist ein link angeben wo man die beste OPENGL komponente runterladen kann.
Die ist wirklich sehr einfach

MFG
mimi

mimi 30. Dez 2002 17:01

Falsche HP richtige unter www.astrar.de.vu

MFG
mimi

mimi 30. Dez 2002 17:03

habe gerade gesehen das dort keine adrese angeben ist also:
http://glscene.org
die meine ich

MFG
mimi

MadMason 30. Dez 2002 17:18

thx

ich denke mit glscene das bekomm ich hin

mimi 30. Dez 2002 17:21

Bitte, ne besser komponenten gibt es garnicht für OpenGl. :P :P :P :P :P :P :P :P :P :P
MFG
mimi

MadMason 6. Jan 2003 17:31

wie kann ich 3ds max datein in glscene einbinden?


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