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Peekmessage
Hallo
ich habe Lukies Vorlage für WInAPI nur minimal verändert: nämlich das getmessage durch ein PeekMessage ersetzt. Das brauche ich deshalb, weil nachher in der Messageschleife eine funktion rein soll, die einen Spiel-Bildschirm ausgibt. Und der soll logischerweise auch dann sich verändern, wenn keine Message da ist. Lauf PSDK müßte dann ja peekmessage genau meine Lösung sein. Ich habe zu test Zwecken nur eine Funktion eingebaut: das Programm soll sich mit EScape beenden lassen. Nur wenn ich das Programm jetzt starte und dann EScape drücke, dann verschwindet zwar das Fenster, nur laut Delphi läuft das Programm noch, es (Delphi) zeigt oben in der Titelleiste noch "Ausführen von" an. Also hier noch der Code:
Delphi-Quellcode:
Wo liegt der Hund begraben?
{******************************************************************************}
{ } { Fenster-Vorlage } { } { Copyright (c) 2002 Michael Puff } { [url]www.luckie-online.de[/url] } { [email]mpuff@luckie-online.de[/email] } { } {******************************************************************************} program Fenster_Vorlage; uses Windows, Messages,SysUtils,Graphics; const ClassName = 'WndClass'; AppName = 'Fenster-Vorlage'; WindowWidth = 800; WindowHeight = 600; timebase = 25; var hwndMain: DWORD; { GetLastError } function DisplayErrorMsg(hWnd: THandle): DWORD; var szBuffer: array[0..255] of Char; begin FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM, nil, GetLastError, 0, szBuffer, sizeof(szBuffer), nil); MessageBox(hWnd, szBuffer, 'Fehler', MB_ICONSTOP); result := GetLastError; end; function WndProc(hWnd: HWND; uMsg: UINT; wParam: wParam; lParam: LParam): lresult; stdcall; var x, y : integer; begin Result := 0; case uMsg of WM_CREATE: begin { Fenster zentrieren } x := GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); y := GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); MoveWindow(hWnd, (x div 2) - (WindowWidth div 2), (y div 2) - (WindowHeight div 2), WindowWidth, WindowHeight, true); end; WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); WM_KEYDOWN: begin; case wparam of VK_ESCAPE: sendmessage(hwnd,WM_CLOSE,0,0); end; end; else Result := DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); end; end; var wc: TWndClassEx = ( cbSize : SizeOf(TWndClassEx); Style : CS_HREDRAW or CS_VREDRAW; lpfnWndProc : @WndProc; cbClsExtra : 0; cbWndExtra : 0; lpszMenuName : nil; lpszClassName : ClassName; hIconSm : 0; ); msg: TMsg; begin wc.hInstance := hInstance; wc.hIcon := LoadIcon(0, IDI_APPLICATION); wc.hCursor := LoadCursor(0, IDC_ARROW); wc.hbrBackground := GetStockObject(BLACK_BRUSH); RegisterClassEx(wc); hwndMain := CreateWindowEx(0, ClassName, AppName,WS_POPUP or WS_VISIBLE, 0,0, WindowWidth, WindowHeight, 0, 0, hInstance, nil); showcursor(false); while true do begin peekMessage(msg, 0, 0, 0,PM_REMOVE); TranslateMessage(msg); DispatchMessage(msg); end; showcursor(true); ExitCode := msg.wParam; end. Danke TO |
Dre Unterschied von GetMessage zu PeekMessage liegt nicht nur im Warten. GetMessage liefert nämlich False zurück, wenn ein WM_QUIT eintrifft.
Delphi-Quellcode:
while true do
begin if PeekMessage(msg, 0, 0, 0,PM_REMOVE) then begin if msg.Message = WM_QUIT then Break; TranslateMessage(msg); DispatchMessage(msg); end else DoIdle; end; procedure DoIdle; begin // irgendetwas machen, wärend keine Botschaft versandt wird. end; |
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