Delphi-PRAXiS
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Harry Stahl 12. Okt 2020 14:49

AW: Pascal Project Manager & Editor
 
Zitat:

Zitat von Gandalf2265 (Beitrag 1475336)
Hallo Harry,

ich habe es gerade geladen und probiert. Super Sache!
Danke...

Hallo Thorsten,
danke für Dein Feedback!

Harry Stahl 26. Feb 2021 15:35

AW: Pascal Project Manager & Editor
 
Gerade habe ich die aktualisierte Version 3.51 auf meine Homepage (https://www.hastasoft.de/PPME.htm) geladen, die auch Delphi 10.4.2 unterstützt, in dem Sinne das exakt die richtige Delphi-Version erkannt wird und die neuen VCL-Controls (TControlList und andere) im Formular-Viewer angezeigt werden.

Damit kann man nun auch die Schriftgröße in Delphi selber (also den Font im Objekt-Editor und der anderen Listen-Elemente) wechseln bzw. die Größe ändern (Schalter IDE-Manager klicken, dort auf "Optionen" im Dialog gewünschte IDE auswählen Font und Font-Größe setzen). Mein Delphi habe ich direkt auf Font-Größe 10 umgestellt, das ist soviel angenehmer zu arbeiten...

Daneben sind weitere verbesserte Kleinigkeiten, wenn man z.B. im Pascal-Editor in einem geöffneten Projekt den String einer Caption-Eigenschaft in die Zwischenablage kopiert (Kontext-Menü der Eigenschaft im Objekt-Inspektor des Pascal-Editors), dann wird aus

Code:
'Dies ist ein Beispiel f'#252'r ein Element mit mehrzeiligem Text. Sie' +
' k'#246'nnen ein beliebiges TGraphicControl darauf platzieren und Eig' +
'enschaften anpassen.'
Code:
Dies ist ein Beispiel für ein Element mit mehrzeiligem Text. Sie können ein beliebiges TGraphicControl darauf platzieren und Eigenschaften anpassen.
Zwar nur aber eine kleine, aber nützliche Erweiterung, wenn man Caption-Texte von einem anderen Projekt in das aktuelle Projekt übernehmen möchte...

Harry Stahl 7. Mär 2021 23:27

AW: Pascal Project Manager & Editor
 
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Ein kleines 2:50 Minuten Video, das zeigt wie man das aktuell gerade in Delphi bearbeitete Projekt ganz schnell in den Pascal Editor laden kann und dabei auch direkt die aktuelle bearbeitete Unit geöffnet wird.

Optional kann man dabei eine Zeilennummer angeben, so dass der Cursor direkt auf die Passende Zeile gestellt wird.

https://youtu.be/ZIiDhd7Mjo0

Siehe auch anliegenden Screenshot

jziersch 8. Mär 2021 08:11

AW: Pascal Project Manager & Editor
 
Das funktioniert wirklich gut. Mit gefällt auch die Möglichkeit ein Projekt direkt aus dem PPE zu kompilieren. Mit msbuild geht das sehr gut.

Aufgefallen ist mir dass: (1) Änderungen in der angezeigten Unit nicht automatisch gespeichert werden, das könnte vielleicht eine Option sein. (2) Der Schalter "Ausführen", die Auswahl 32/64 bit etc behalten nicht ihre Einstellung.
Es fehlt die Möglichkeit ein "Komplettes Build" zu erzwingen, also *alle* units zu kompilieren.
Bei der DCC Kompilierung klappt das nicht (immer) - dann kommt ein "Kann nicht ausführen Fehler" welcher sogar fatal ist.

Ich suche eine Möglichkeit alle Units zu listen (am besten in einer exportierbaren editierbaren Liste bei der ich auch prefixe, also z.b. ein ZIP aufruf, sowie postfixe angeben kann) die vom Projekt tatsächlich verwendet werden. Es geht darum wirklich alle units zu finden für eine vollständige Archivierung. Ich könnte mir vorstellen, dass dafür die Ausgabe des Build Prozesses ausgewertet (-fileLogger) werden kann.

Viele Grüsse,
Julian

Aviator 8. Mär 2021 13:22

AW: Pascal Project Manager & Editor
 
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Sieht interessant aus. Ich habe auf deinem Screenshot aber noch einen Schreibfehler gespottet :stupid:

Harry Stahl 8. Mär 2021 18:43

AW: Pascal Project Manager & Editor
 
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Zitat:

Zitat von jziersch (Beitrag 1484611)
Das funktioniert wirklich gut. Mit gefällt auch die Möglichkeit ein Projekt direkt aus dem PPE zu kompilieren. Mit msbuild geht das sehr gut.

Aufgefallen ist mir dass:

(1) Änderungen in der angezeigten Unit nicht automatisch gespeichert werden, das könnte vielleicht eine Option sein.

(2) Der Schalter "Ausführen", die Auswahl 32/64 bit etc behalten nicht ihre Einstellung.

(3) Ich suche eine Möglichkeit alle Units zu listen (am besten in einer exportierbaren editierbaren Liste bei der ich auch prefixe, also z.b. ein ZIP aufruf, sowie postfixe angeben kann) die vom Projekt tatsächlich verwendet werden. Es geht darum wirklich alle units zu finden für eine vollständige Archivierung. Ich könnte mir vorstellen, dass dafür die Ausgabe des Build Prozesses ausgewertet (-fileLogger) werden kann.

Viele Grüsse,
Julian

zu (1) Da ja das Programm in erster Linie dazu gedacht ist, die Informationen aus den Projekten zu extrahieren, werden Änderungen nicht automatisch gespeichert, da könnte ja auch was ungewolltes dabei sein, aber es findet immer eine Abfrage beim Schließen statt.

zu (2) Man muss dazu einmal einen Namen für ein Compilersettings anlegen (siehe im anliegenden Screenshot gelbe und grüne Markierung) und explizit speichern. Dann werden bei der nächsten Auswahl die Werte auch wiederhergestellt.

Möchte anmerken, dass diese Option der Compilierung nur eine sehr rudimentäre ist und nur recht eingeschränkt funktioniert.

(3) Wenn Du unter "Dokumentation" den Befehl "Erstellen" aufrufst, wird in der Hauptübersicht eine Auflistung aller Projekt-Units vorgenommen. Reicht das evtl.?

Harry Stahl 8. Mär 2021 18:45

AW: Pascal Project Manager & Editor
 
Zitat:

Zitat von Aviator (Beitrag 1484647)
Sieht interessant aus. Ich habe auf deinem Screenshot aber noch einen Schreibfehler gespottet :stupid:

Danke, habe ich in der eben aktualisierten Fassung 3.53 direkt mit behoben.

jziersch 8. Mär 2021 19:14

AW: Pascal Project Manager & Editor
 
Zitat:

Zitat von Harry Stahl (Beitrag 1484683)
zu (1) Da ja das Programm in erster Linie dazu gedacht ist, die Informationen aus den Projekten zu extrahieren, werden Änderungen nicht automatisch gespeichert, da könnte ja auch was ungewolltes dabei sein, aber es findet immer eine Abfrage beim Schließen statt.

Dann bräuchte es m.M.n. diese Abfrage bevor das Compilieren startet.

Ich sehe das Compilieren nicht nur als Mittel um mal schnell ohne die IDE ein Projekt zu bauen, sondern auch um wertvolle Information aus dem Compilierprozess zu gewinnen. (s.u.)


Zitat:

Zitat von Harry Stahl (Beitrag 1484683)
(3) Wenn Du unter "Dokumentation" den Befehl "Erstellen" aufrufst, wird in der Hauptübersicht eine Auflistung aller Projekt-Units vorgenommen. Reicht das evtl.?

Nein - ich hatte mir vorgestellt, dass wenn ich meine WPTools Demo kompiliere auch alle pascal units gelistet werden, die von diesem Projekt mittelbar reingezogen werden. Also auch alle 3rdparty units, in diesem Fall eben die WPTools units.
Nur dann kann ich wirklich ein Projekt sicher archivieren.


Grüsse,
Julian

Harry Stahl 8. Mär 2021 22:06

AW: Pascal Project Manager & Editor
 
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Zitat:

Zitat von jziersch (Beitrag 1484685)
Zitat:

Zitat von Harry Stahl (Beitrag 1484683)
zu (1) Da ja das Programm in erster Linie dazu gedacht ist, die Informationen aus den Projekten zu extrahieren, werden Änderungen nicht automatisch gespeichert, da könnte ja auch was ungewolltes dabei sein, aber es findet immer eine Abfrage beim Schließen statt.

Dann bräuchte es m.M.n. diese Abfrage bevor das Compilieren startet.

Ich sehe das Compilieren nicht nur als Mittel um mal schnell ohne die IDE ein Projekt zu bauen, sondern auch um wertvolle Information aus dem Compilierprozess zu gewinnen. (s.u.)


Zitat:

Zitat von Harry Stahl (Beitrag 1484683)
(3) Wenn Du unter "Dokumentation" den Befehl "Erstellen" aufrufst, wird in der Hauptübersicht eine Auflistung aller Projekt-Units vorgenommen. Reicht das evtl.?

Nein - ich hatte mir vorgestellt, dass wenn ich meine WPTools Demo kompiliere auch alle pascal units gelistet werden, die von diesem Projekt mittelbar reingezogen werden. Also auch alle 3rdparty units, in diesem Fall eben die WPTools units.
Nur dann kann ich wirklich ein Projekt sicher archivieren.


Grüsse,
Julian

OK, Abfrage vor compilieren ist sinnvoll, werde ich einbauen.
Die 3rdparty units, die unter uses (vor und nach implementation) stehen, sollte ich auch rausfinden und irgendwie zugänglich machen können (schon jetzt kann man sich ja units anzeigen lassen, die nicht im Projekt gelistet sind, aber über die Uses und die Suchpfade reinkommen), werde ich mir mal ansehen.

Edit: Abfrage vor compilieren ist eingebaut (neben der Beseitigung eines Bugs), siehe Anlage. Version 3.54 ist auf Homepage verfügbar.

Harry Stahl 16. Sep 2021 23:14

AW: Pascal Project Manager & Editor
 
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Die neue, erweiterte Version 4.0 gibt es jetzt auch als kostenlose Community Edition. Sie ist kaum im Vergleich zur kommerziellen Vollversion beschränkt (an wenigen Stellen etwas reduzierter Komfort, z.B. keine farbigen Strukturlinien im Editor).

Bei der neuen Version ist insbesondere der Pascal Project Manager intensiv überarbeitet worden (vgl. anliegenden Screenshot).
So ist der bisherige IDE-Manager in der Hauptform integriert worden und für Projekt- und Dokumentenverwaltung gibt es jetzt eigene Ansichten und Schalter. Auch werden die Informationen zum ausgewählten Projekt nicht mehr in einer kleinen Zeile am Fußende angezeigt, sondern an der rechten Seite mir ausreichend viel Platz. Ferner gibt es nun auch ein richtiges Menü, nicht nur Schalter.

Auch kann man unter "Projektdateien" nun direkt die zum Projekt gehörenden Dateien einsehen (und öffnen oder kopieren), man muss also nicht erst das ganze Projekt öffnen, um in eine Datei rein zu sehen.

Die neue Version unterstützt nun auch Delphi 11 Alexandria.

Die Homepage muss ich noch bezüglich der Info zur Community Edition aktualisieren, aber man erhält im Download schon die aktuelle Version 4.

https://hastasoft.de/PPME.htm


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