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DX10 Debug Information variieren
Ich habe seit neusten ein sehr seltsamen Effekt bei DX10.1 nachdem ich vermehrt visuelle Vererbung von TForms verwende:
- Bei gleicher Code Menge, sind die Compiler und Linker Zeiten stark angestiegen. - Setzt man Breakpunkte im Code, kann es sein, das nach ein paar Compiler-läufen keine Debuginformation zu dieser Procedure mehr existieren, in denen ich gerade noch im Einzelschritt durchgegangen bin. - Nach ein Einfügungen von Spaces - damit die Unit neu compiliert wird - klappt es dann nach ein paar Versuchen wieder. - Kann aber nach ein paar F9 Versuchen auch wieder vorbei sein. Hat jemand so etwas schon einmal beobachtet? |
AW: DX10 Debug Information variieren
Ich glaube ich habe sowas ähnliches hier in Delphi7.
Wenn ich Strg+F9 drücke sind die Breakpoints wieder da. |
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