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-   -   [FMX] Animationen unter Windows plötzlich grottenlahm - solved (https://www.delphipraxis.net/189591-%5Bfmx%5D-animationen-unter-windows-ploetzlich-grottenlahm-solved.html)

DeddyH 28. Jun 2016 10:16


[FMX] Animationen unter Windows plötzlich grottenlahm - solved
 
Ich habe mir heute wieder ein Projekt zur Brust genommen, das ein paar Wochen geruht hatte. Ohne zwischenzeitliche Änderungen sind aber auf einmal alle Animationen (z.B. Wechsel eines TabSheets) unter Windows so "schnell", dass man zwischen Start und Ende ganze Inselgruppen bevölkern könnte. Unter Android und iOS hingegen ist alles flott wie gewohnt. Da ich aber gern unter Windows teste (geht einfach zügiger), ist das ein suboptimaler Zustand. Hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte? Entwicklungsumgebung ist Seattle auf Windows 10 in einer VM. Die VM an sich läuft zügig wie sonst auch.

Der schöne Günther 28. Jun 2016 10:22

AW: [FMX] Animationen unter Windows plötzlich grottenlahm
 
Ich bin da kein Profi, aber weder unter VirtualBox, noch mit Hyper-V bin ich mit der Grafikleistung zufrieden. Wenn du die Anwendung auf einem "richtigen" PC ausführst- Ist es dann "normalschnell"?

mkinzler 28. Jun 2016 10:26

AW: [FMX] Animationen unter Windows plötzlich grottenlahm
 
Irgendwelche Windowsupadtes/Grafikkartentreiber etc.?

DeddyH 28. Jun 2016 10:27

AW: [FMX] Animationen unter Windows plötzlich grottenlahm
 
Himmel, die einfachsten Lösungen sind immer die besten. Es scheint tatsächlich an der VM zu liegen, die Exe läuft auf dem normalen Desktop-PC wie gewollt, ein neues Testprojekt in der VM dagegen ist auch wieder schnarchlahm. Das hatte ich früher nicht, aber mir ist eingefallen, dass ich zwischenzeitlich ein Upgrade von VMWare durchgeführt habe, evtl. sind die VMTools noch nicht optimal für diese Version. Danke fürs Augen öffnen, das war so naheliegend, dass es mir nicht eingefallen ist :oops:


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