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torud 26. Aug 2016 16:00

GLScene mit realen Pixelpositionen möglich?
 
Hallo Wissende,

ich nutze GLScene um mit einem kleinen Editor GLScene-Objekte via Code zu erstellen.

Die 2D-Objekte GLHudText und GLHudSprite kann man mit echten Pixelwerten ausstatten bei der Angabe von Höhe, Breite, LeftPos und TopPos.
Alles startet links oben.

Cool wäre es, wenn das auch für die 3D-Objekte ginge. Hier startet alles zentral und nur kleine Wertangaben sind möglich.

Gibt es hier eine Möglichkeit?
Bei reinem OpenGL macht man das ja über die Matrix und GLOrtho.

Freue mich auf Antworten.


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