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Delphi-Version: 5
mehrere Datentypen aus byte array erzeugen
Hallo,
Ich möchte quasi eine C++-Klasse die mir als byte Array vorliegt in ihre Datentypen wiederherstellen. Beispielhaft ein Array ($00, $00, $A4, $43, $00, $00, $A4, $43). Hier liegen 8 bytes vor die ich gerne als 2 float Werte rekonstruieren möchte. Derzeitig rufe ich einfach mehrmals mal die ReadProcessMemory Routine mit den unterschiedlichen Offsets.
Delphi-Quellcode:
Am liebsten wäre mir aber wenn ich die ganze Klasse einlese und die Variablen auf die jeweiligen Positionen im gelesenen Byte Array referenzieren würden.
begin
FBasePointer := BasePointer; if FBasePointer <> 0 then begin FMemoryHandle.Read(BasePointer + NAVIGATION_POINTER_OFFSET, FNavigationPointer); Position := TPosition.Create(FMemoryHandle, FNavigationPointer); FMemoryHandle.Read(BasePointer + VISUAL_POSITION_X_OFFSET, VisualPosition.X); FMemoryHandle.Read(BasePointer + VISUAL_POSITION_Y_OFFSET, VisualPosition.Y); FMemoryHandle.Read(BasePointer + VISUAL_POSITION_Z_OFFSET, VisualPosition.Z); FMemoryHandle.Read(BasePointer + HEALTH_OFFSET, FHealth); FMemoryHandle.Read(BasePointer + MAXHEALTH_OFFSET, FMaxHealth); FMemoryHandle.Read(BasePointer + PLAYERINFO_POINTER_OFFSET, FPlayerInfoPointer); FMemoryHandle.Read(BasePointer + WEAPON_MANAGER_POINTER_OFFSET, FPedWeaponManagerPointer); FMemoryHandle.Read(BasePointer + ARMOR_OFFSET, FArmor); FMemoryHandle.Read(BasePointer + VEHICLE_POINTER_OFFSET, FCurrentVehiclePointer); end; end; ich hatte die Hoffnung dass mir jemand eine Aufschlussreiche Hilfestellung bieten könnte, wie ich das möglichst dynamischer und performanter hinbekommen könnte, weil ich teilweise Klassen mit 100 Variablen lesen muss, wäre diese Methode für eine Umstellung recht mühsehlig und ob es dann auch wirklich ein Performance Gewinn wäre, empfände ich ebenfalls für fraglich.. Das ist so oder so viel mehr Aufwand als er mir in C++ vorliegen würde, da ich in C++ einfach nur die Klasse deklarieren und den gelesenen Speicherbereich als diese Interpretieren lassen müsste, aber es müsste doch wenigstens eine ähnliche Performance in Pascal möglich sein oder?
Delphi-Quellcode:
Ausgabe:
uses
Classes, SysUtils; var FMyByteArray: array of byte; FFloatBuffer1: array[0..3] of byte; FFloatBuffer2: array[0..3] of byte; float1: single absolute FFloatBuffer1; float2: single absolute FFloatBuffer2; muhbuffer: array[0..3] of byte; muh: single absolute muhbuffer; i, c: integer; output: string; begin SetLength(FMyByteArray, 8); FMyByteArray[0] := 0; FMyByteArray[1] := 0; FMyByteArray[2] := $A4; FMyByteArray[3] := $43; FMyByteArray[4] := 0; FMyByteArray[5] := 0; FMyByteArray[6] := $A4; FMyByteArray[7] := $43; c := 0; for i := 0 to Length(FMyByteArray) -1 do begin if i >= 4 then begin Writeln('[', i, '] Write in Float Buffer 2 ', IntToHex(FMyByteArray[i], 2)); FFloatBuffer2[c] := FMyByteArray[i]; c := c + 1; end else begin Writeln('[', i, '] Write in Float Buffer 1 ', IntToHex(FMyByteArray[i], 2)); FFloatBuffer1[i] := FMyByteArray[i]; end; end; Writeln('Output float1: ', FloatToStr(float1), #10 + 'Output float2: ', FloatToStr(float2)); muh := 328; for i := 0 to Length(FFloatBuffer1) - 1 do output := output + '[' +IntToStr(i) + '] ' + IntToHex(FFloatBuffer1[i], 2) + #10; Writeln(output, 'Output Float muh: ', FloatToStr(muh)); Readln(); end.
Code:
Im vorraus vielen dank
[0] Write in Float Buffer 1 00
[1] Write in Float Buffer 1 00 [2] Write in Float Buffer 1 A4 [3] Write in Float Buffer 1 43 [4] Write in Float Buffer 2 00 [5] Write in Float Buffer 2 00 [6] Write in Float Buffer 2 A4 [7] Write in Float Buffer 2 43 Output float1: 328 Output float2: 328 [0] 00 [1] 00 [2] A4 [3] 43 Output Float muh: 328 |
AW: mehrere Datentypen aus byte array erzeugen
Sieht für mich nach einem Fall von varianten Records aus.
Einfach mal googlen. Sieht nur auf den ersten Blick merkwürdig aus, ist aber ziemlich einfach. Dürfte in deinem Fall etwa so aussehen:
Delphi-Quellcode:
Ist natürlich ungeprüft und da es bei mir schon ziemlich lange her ist, dass ich das verwendet habe, bitte ich im Nachsicht, wenn es nicht ganz korrekt ist.
tMyArray = Array [0..7] of Byte;
tMyFloatRec = record Float1 : Single; Float2 : Single; end; tMyRec = Record case boolean of true : (MyArr : tMyArray); false : (myFloatRec : tMyFloatRec); end; Ich erinnere mich gerade, dass ich damals noch einen Compiler-Schalte setzen musste, für ausgerichtete Felder. Keine Ahnung, ob das heute auch noch notwendig ist. |
AW: mehrere Datentypen aus byte array erzeugen
Vielleicht verstehe ich die Frage nicht...
Du hast ein Array woher auch immer darin sind Daten... Gehen wir mal davon aus, dass die Datentypen in Codierung und große gleich sind... Dann nimm einfach einen Record und move die rein? order per Absolute...
Delphi-Quellcode:
oder einfach
var
Buffer : array [0...Sizeof(MyRecord)-1] of byte; Datensatz : MyRecord absolute Buffer;
Delphi-Quellcode:
Oder ich habe es doch nicht verstanden... :stupid:
Move(Buffer[0]^,Datensatz,Sizeof(DatenSatz))
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AW: mehrere Datentypen aus byte array erzeugen
beim nächsten mal probiere ich sowas offensichtliches aus, tut mir leid, läuft exzellent. Vielen Dank
Delphi-Quellcode:
type
T2Floats = record Float1, Float2: single; end; var MyBuffer: array[0..7] of byte = (0, 0, $A4, $43, 0, 0, $A4, $43); MyRecord: T2Floats absolute MyBuffer; begin Writeln(FloatToStr(MyRecord.Float1), ' ', FloatToStr(MyRecord.Float2)); Readln(); end. |
AW: mehrere Datentypen aus byte array erzeugen
Ich hatte heute mal versucht das umzusetzen und das habe ich teilweise auch Erfolgreich getan,
dabei musste ich feststellen dass ich jedes byte Array um 4 bytes weniger lesen muss damit es funktioniert. Nur das "wieso?" leuchtet mir nicht ganz ein, kann vielleicht nochmal jemand helfen? rein Verständnishalber?
Code:
class CNavigation
{ public: char pad_0[0x20]; Vector4 Rotation; char pad_1[0x20]; Vector3 Position; };
Delphi-Quellcode:
TVector3 = record
X, Y, Z: single; end; TVector4 = record X, Y, Z, W: single; end; TNavigation = record pad_0: array[0..$1C] of char; // 20 Rotation: TVector4; pad_1: array[0..$1C] of char; // 20 Position: TVector3; end; |
AW: mehrere Datentypen aus byte array erzeugen
.. und wenn Du mt packed records arbeitest?
Grüße Klaus |
AW: mehrere Datentypen aus byte array erzeugen
zuerst mal ist deine convertierung c delphi falsch
0x20 ist 32 decimal Also müsstest du das entweder
Delphi-Quellcode:
Übersetzen
pad_0: array[0..31] of char; // 32 einträge
//Oder pad_0: array[0..$1F] of char; // 32 einträge |
AW: mehrere Datentypen aus byte array erzeugen
passt, habt vielen dank ihr beiden
Delphi-Quellcode:
TNavigation = packed record
pad_0: array[0..$1F] of byte; // 20 Rotation: TVector4; pad_1: array[0..$1F] of byte; // 20 Position: TVector3; end; |
AW: mehrere Datentypen aus byte array erzeugen
Zitat:
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