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Malen mit Canvas Rückgängig machen ?
Ich habe ein Malprogramm programmiert, das Programm zeichnet dabei zu Beispiel ein Rechteck so :
OnMouseDown :
Code:
MouseUp :
if Eck = true then begin
Ec1 := X; Ec2 := Y; end;
Code:
Wie macht ich da eine Rückgängigfunktion ?
if Eck = true then
Canvas.Rectangle(Ec1,Ec2+48,X,Y+50); Wenn man auf einen Button klickt soll das letzte mit Canvas gezeichnete Objekt verschwinden ! |
Re: Malen mit Canvas Rückgängig machen ?
So weit ich weiß, geht das nur, wenn du eine weitere Form, die mit der gleichen Farbe ausgefüllt ist wie der Hintergrund, über das zu löschende Objekt zeichnest.
Also so in der Art:
Delphi-Quellcode:
procedure PLoeschen;
begin Canvas.Brush.Color := clWhite; // oder welche Farbe dein Hintergrund auch immer haben mag Canvas.Rectangle(Ec1,Ec2+48,X,Y+50); end; |
Re: Malen mit Canvas Rückgängig machen ?
Ja ganz gute Idee aber ich habe ja auch mehr als einRechteck und ich habe da noch Kreise und Linien und Punkte UND Ec1 und Ec2 verändern sich ja dauernd, weil Ec1=MouseX und Ec2=MouseY !
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Re: Malen mit Canvas Rückgängig machen ?
Du willst nur das zuletzt gezeichnete Objekt löschen, oder?
Dann speichere die Angaben des letzten Objekts in einem Record und arbeite dann damit. Das mit dem Rechteck war nur ein Beispiel. Du kannst natürlich auch Kreise und Linien so überschreiben nur mit den jeweiligen Funktionen. |
Re: Malen mit Canvas Rückgängig machen ?
Ähm ... Beispiel bitte :|
Ich habe keine Ahnung was Record ist :roll: |
Re: Malen mit Canvas Rückgängig machen ?
Ich stelle mir das folgendermaßen vor. Es ist alles ungetestet und soll nur ein Denkansatz sein :roll:
Ein Record ist eine Zusammenfassung mehrere Variablen. Etwa so:
Delphi-Quellcode:
Es handelt sich also um etwas ähnliches wie eine Klasse nur ohne Methoden, Vererbung, usw., einfach ausgedrückt.
var MyRecord: record
Variable1: integer; Variable2: String; end; (...) // Jetzt kannst du mit dem Punkt auf die Variablen des Records zugreifen: MyRecord.Variable1 := 4; MyRecord.Variable2 := 'Hallo Welt'; Jetzt habe ich mir das so vorgestellt:
Delphi-Quellcode:
MouseUp
type TObjekte = (Rechteck, Kreis, Linie); // Deklaration eines Mengentyps
var LetztesObjekt: record X1: Integer; Y1: Integer; X2: Integer; Y2: Integer; Typ: TObjekte; end;
Delphi-Quellcode:
Du müsstest dann je nach dem gezeichneten Objekttyp die Variable LetztesObjekt.Typ setzen.
if Eck = true then
begin Canvas.Rectangle(Ec1,Ec2+48,X,Y+50); LetztesObjekt.X1 := Ec1; LetztesObjekt.Y1 := Ec2+48; LetztesObjekt.X2 := X; LetztesObjekt.Y2 := Y + 50; LetztesObjekt.Typ := Rechteck; end; Dann kannst du in deiner Klickmethode einfach diese Variablen benutzen:
Delphi-Quellcode:
So etwa.
Canvas.Brush.Color := clWhite;
if LetztesObjekt.Typ = Rechteck then begin Canvas.Rectangle(LetztesObjekt.X1, LetztesObjekt.Y1, LetztesObjekt.X2, LetztesObjekt.Y2); end; [edit=Luckie]Tags gefixed. Mfg, Luckie[/edit] |
Re: Malen mit Canvas Rückgängig machen ?
hi,
also zum thema record kann ich dir nur das hie empfehlen: ![]() In der mitte findest du was du brauchst! Gruß Dragon27 |
Re: Malen mit Canvas Rückgängig machen ?
Ich habe noch eine Frage : Wie macht man mit Canvas.Flood , das die "Flut" nicht immer von der gleichen Farbe abgeblockt wird sondern von der Farbe von der sie begrenzt wird
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Re: Malen mit Canvas Rückgängig machen ?
Meinst du FloodFill? Da kann man die Farbe doch übergeben.
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Re: Malen mit Canvas Rückgängig machen ?
Ja aber :
Code:
verursacht zwar keinen Fehler aber im Programm funtioniert es nicht !
Canvas.FloodFill(X,Y+48,StrToInt(Label10.Caption),fsBorder);
Beispiel :
Code:
Label10.Caption := '$00010101';
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