AW: Debug und Release liefert nahezu gleichgroße Exe-Dateien
BTT: Mein FMX-Projekt ist in Win32 im Debug 40.821 KB groß, und im Release 13.727 KB. Das finde ich recht ordentlich.
Sherlock |
AW: Debug und Release liefert nahezu gleichgroße Exe-Dateien
Als die Rechner noch 640K haten war das bedenkenswert.
Aber gibt es eine Regel im Zeitalter von 2-8GB RAM und Terabyte Festplatten wieviel ein Programm haben darf ? Ich bin da ziemlich schmerzfrei mittlerweile, und 150MB schockieren mich in keinster Weise. Hat den jemand echte Argumente warum es unbedingt 10KB groß sein sollte ? Nach der 80/20 Regel würde ich nicht zuviel Zeit in sinnloses Optimieren verschwenden. Rollo |
AW: Debug und Release liefert nahezu gleichgroße Exe-Dateien
Rollo, ich bin unter Windows voll bei Dir. Und ein Installer packt das Zeug ohnehin fein säuberlich zusammen und macht die Downloads kleiner.
Andererseits ist bei mobile Devices (und das ist nunmal auch die FMX-Zielgruppe) doch ein wenig Datensparsamkeit geboten. Sherlock |
AW: Debug und Release liefert nahezu gleichgroße Exe-Dateien
Zitat:
Der Fakt ist nur das selbst der Compiler sich nicht an Optimierungen hält sondern wahllos unnützes Zeug mit ein kompiliert. Würde er das auf vernünftiger weise tun (Optimiert halt) gäbe es diese Diskussion gar nicht erst. Das es die Leute stört zeigt dieser Thread halt mal wieder so wie einige andere hier wo über das selbe Thema diskutiert wurde. Es widerholt sich immer wieder. gruss |
AW: Debug und Release liefert nahezu gleichgroße Exe-Dateien
Zitat:
wenn es in diesem Fall wohl kaum ins Gewicht fällt. Denn Rest verkneif ich mir lieber, das würde zu einer zu großen Diskussion, die mit dem Thema nix zu tun hat, führen. |
AW: Debug und Release liefert nahezu gleichgroße Exe-Dateien
Da bin ich ja auch bei dir.
Aber willst du nicht A.) eine gute Software mit 70 MB sofort freigeben, oder B.) lieber noch ein Jahr optimieren bis du auf 30 MB runter bist. Wenn es für den Kunden keinen messbaren, sichtbaren Vorteil gibt stehe ich auch zu A.). EDIT Ich liefere übrigens oft Debug-Versionen aus, weil ich eher einen Horror vor tot-optimierten Release-Versionen habe, wo plötzlich Fehler auftauchen die es im Debug nicht gab. Da bin ich schonmal arg mit auf die Nase gefallen, zugegeben das war noch unter BCB5 ein Weilchen her, aber seitdem sind mir die Optimierungsflags in der höchsten Stufe auch etwas suspekt. Rollo |
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