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Geh mal davon aus dass es nicht an den anderen Playern liegt. Ich hab mich nicht groß mit APNG beschäftigt, aber das was ich bisher überflogen habe klingt eher nach einem Fehler auf deiner Seite. Die Standbilder sind für Programme/Browser die Animierte PNGs nicht unterstützen. Wenn du z.B. mit einem Browser abgesehen von Firefox auf die Wikipedia Seite von APNG gehst, siehst du ein Standbild. Mit Firefox ist das Beispielbild animiert. |
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gruss |
AW: AnimatePNG
:? :?
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AW: AnimatePNG
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Das sind keine Standbilder sondern das 1 Bild in der Animation weil diese Browser halt nicht mehr als 1 Frame lesen können. So einfach ist das . In dem Fall werden Animiert PNG als normale Bilddateien angesehen. Bei mir kann man aber ein Standbild von einer beliebiger Position im APNG anzeigen. gruss |
AW: AnimatePNG
CPU <> FPS..
Habe das Rendern jetzt beschleunigen können Bitmap 512X512 mit 120 Frames. 7% CPU bei einem Timer Interval von 30ms (abhängig von der FrameDimensionTime) bei 49FPS In Realzeit (1ms) sind es 25 aber mit 66FPS von daher spielt dann die Auslastung der CPU keine Rolle mehr wenn die Maximale Frameanzahl pro Sekunde erreicht wird ohne das die Animation ruckelt oder langsamer wird. EDIT: Habe es noch mehr steigern können das gleiche Bitmap in Realzeit 2 > 12% CPU 67FPS Mein Dank geht an die Leute, die das für mich Optimiert haben.. LOL EDIT2: Nochmal optimiert sollte jetzt fertig sein. Siehe Pic Fast0. Das gleiche noch mit Gif dann war's das. gruss |
AW: AnimatePNG
Neue Version oben.
Was ich geändert habe steht auch dort. gruss |
AW: AnimatePNG
Leider ist das Programm in seiner dereitigen Version für mich unbenutzbar, es erscheint das berüchtigte: "AnimatePNG.exe hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden."
Bei GifToAPNG.exe wäre eine Ausgabe ob der erfolgreichen /-losen Konvertierung günstig (gewesen). Daß erfolgreich konvertiert wurde, stellte ich erst beim Blick in das jeweilige Verzeichnis fest (die Ausgabe "...FrameCount=.." besagt das ja nicht). Zu meiner Verwunderung war die APNG zudem deutlich größer als die als Vorlage verwandte GIF, nämlich etwa doppelt so groß. Eigentlich sollte es doch andersherum sein. Meine Härtetest-Gifs (zu denen ich hier schon verlinkte) zu konvertieren schafft der Konverter leider nicht. |
AW: AnimatePNG
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Quelltext ist dabei. Zitat:
Zudem wird eine Fehlermeldung ausgegeben, dürfte bei deiner Gif Win32Error sein. Warum das so ist habe ich dir schon ein paar Seiten vorher hier im Thread erklärt. gruss |
AW: AnimatePNG
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Und selbst das ist noch nicht alles. Dazu hängt die Dateigröße auch noch davon ab, welche Heuristiken der Encoder beim Abspeichern verwendet hat. Da gibt es Tools wie OptiPNG (http://optipng.sourceforge.net/), die mehrere Kombinationen bruteforcen und so aus existierenden PNGs noch mal 10% - 20% rausholen. Wie gesagt, die meisten Programme können sowas nicht. Wenn dann noch Animation dazu kommt, dann wird es wahrscheinlich noch schwieriger, ein Tool zu finden, das alles kann. |
AW: AnimatePNG
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Ich möchte ja nicht nur die Bilder anzeigen sondern diese Ein\Ausblenden können ala.. .AlphaBlend und anderer Effekte. Eine komprimierte 256Farben PNG würde dabei nur hinderlich sein. Leider habe ich das mit dem AlphaBlend noch nicht hinbekommen es funktioniert irgendwie nicht warum da muss ich mich nochmal schlau machen. Aber wie gesagt ich werkle hier mit 120 Frames in Realzeit bei 0% CPU herum besser geht's nicht. War schon schwer genug ;) GidiPlus ist nicht die schnellste API da muss man tricksen. Zudem der Unterschied von 8it GIF / 32Bit PNG sollte einem die frage schon beantwortet haben warum APNG/PNG größer ist. gruss |
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