Delphi-PRAXiS
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Delphi-Laie 31. Mär 2017 17:05

AW: AnimatePNG
 
Zitat:

Zitat von EWeiss (Beitrag 1366078)
Zitat:

"AnimatePNG.exe hat ein Problem festgestellt
Hatten wir schon ;) .. habe es nochmal aktualisiert.

Es hat sich aber leider nichts geändert, geschweige denn, verbessert. Das / ein Problem, das von Windows leider in keiner Weise konkretisiert wird, ist immer noch vorhanden.

Zitat:

Zitat von EWeiss (Beitrag 1366078)
Quelltext ist dabei.

Ab welchem Delphi compiliert das denn? Wegen dieser massiven Probleme vermute ich ein ziemlich aktuelles Delphi.

An sich ein akzeptables Angebot, nur bezweifele ich, als Außenstehender das Problem in vertretbarer Zeit zu lösen.

EWeiss 31. Mär 2017 17:15

AW: AnimatePNG
 
Zitat:

Es hat sich aber leider nichts geändert, geschweige denn, verbessert. Das / ein Problem, das von Windows leider in keiner Weise konkretisiert wird, ist immer noch vorhanden.
lösch doch einfach mal die Ini.

user/deinname/appdata/roaming/BrewIdeas/AnimatePNG

Zitat:

Ab welchem Delphi compiliert das denn?
D2010

gruss

Delphi-Laie 31. Mär 2017 17:28

AW: AnimatePNG
 
Zitat:

Zitat von EWeiss (Beitrag 1366091)
lösch doch einfach mal die Ini.

Yo, jetzt funktioniert es, danke!

Delphi-Laie 31. Mär 2017 17:32

AW: AnimatePNG
 
So, das nächste Problemchen: Drücke ich auf den Beenden-Knopf und dann auf "no", friert das Programm ein.

Edit: Zumindest wird man diese Nachfrage nicht wieder los.

Edit 2: Auch den Dialog, wenn man auf "APNG" klickt, wird man mit "no" nicht mehr los.

EWeiss 31. Mär 2017 17:44

AW: AnimatePNG
 
Zitat:

Zitat von Delphi-Laie (Beitrag 1366094)
So, das nächste Problemchen: Drücke ich auf den Beenden-Knopf und dann auf "no", friert das Programm ein.

Edit: Zumindest wird man diese Nachfrage nicht wieder los.

XP? Wenn ich mich nicht irre.
Wenn dem so ist/war da kann ich leider nichts tun.

Das Programm wurde unter W7 entwickelt und manche Dinge die hier laufen müssen das nicht zwangsweise auch unter XP tun.
Da muss nur eine Api fehlen oder wie unter W7 kein Aero vorhanden sein dann kann es zu Problemen kommen.

Meine DLL ist nun mal auf Aero angewiesen das sagt der Name schon SK_Aero.dll
SK = Skinengine
AERO = DWM ist nötig.

Es kann unter XP laufen aber Garantien zwecks CPU Auslastung .. Ausführung usw. gibt es kein.
Es ist nicht das Programm es ist die Umgebung in der es läuft.

Ok nochmal ein Pic mehr kann ich dazu nicht mehr sagen. (W7 ohne Aero)
Nur eins noch:
Alleine die Speicherverwaltung unter XP macht schon ärger die Animation im Shot 203 MB im Speicher kann von XP nicht gelesen werden.
Es wird beim Abspielen nur das 1 Frame gerendert die anderen bleiben leer.
Nein! Keine Sorge bei der nächsten Animation wird der Speicher korrekt freigegeben.

gruss

Ghostwalker 31. Mär 2017 21:10

AW: AnimatePNG
 
Unter XP kannst du das Knicken. AERO gabs erst ab Vista (also eine Version später).

Man bekommts zwar teilweise zum laufen, aber wirklich sauber ist was anderes :)

EWeiss 1. Apr 2017 05:16

AW: AnimatePNG
 
Zitat:

Zitat von Ghostwalker (Beitrag 1366108)
Unter XP kannst du das Knicken. AERO gabs erst ab Vista (also eine Version später).

Man bekommts zwar teilweise zum laufen, aber wirklich sauber ist was anderes :)

Ist ja auch nicht mehr das jüngste. (So wie ich) LOL.
Hier läuft es auch mit ausgeschalteten Aero.
Ich habe ja XP auf der anderen Platte muss halt nur vom anderen Bootlaufwerk hochfahren und habe es dort getestet aber wie gesagt es läuft dort nicht.

Weder mit der DLL Version noch das in der EXE implementierte.

Habe APNG aus der EXE herausgenommen weil die Optimierung doch einiges an Zeit in Anspruch genommen hat.
Es muss nicht jeder meine Tricks kennen.

EDIT:
Ich könnte auch die Auslastung der Gif Animationen auf 0% CPU bringen aber dann müsste ich auch diese aus der EXE herausnehmen.
Daher denke ich, ist es besser ihr versucht euch selbst daran.
Was ich nur sagen kann es geht definitiv.

gruss

EWeiss 4. Apr 2017 11:06

AW: AnimatePNG
 
Neue Version..
Infos siehe oben.

gruss

Sherlock 4. Apr 2017 11:23

AW: AnimatePNG
 
Also ich kann mir ein animiertes Gif ansehen, daß im Gif-Ordner liegt, aber die Konvertierung klappt nicht. Fehlermeldung:
---------------------------
GIFtoAPNG
---------------------------
\\Mac\Home\Downloads\AnimatePNG(1)\AnimatePNG\imag es\Gif\nyzsQKk.pngFrame count =0
---------------------------
OK
---------------------------

Das kleine Fensterchen "GifToAPNG" meldet Framecount=68, Value=68 und Status=Ok

Dann hab ich dieses hier (http://i826.photobucket.com/albums/z...APNG-Glass.png) in den png-Ordner kopiert, und es wird gemeldet, es sei kein Bild da.


Achja: Immer noch Win10 Prof auf einem Mac via Parallels.

Sherlock

EWeiss 4. Apr 2017 11:28

AW: AnimatePNG
 
Zitat:

Zitat von Sherlock (Beitrag 1366371)
Also ich kann mir ein animiertes Gif ansehen, daß im Gif-Ordner liegt, aber die Konvertierung klappt nicht. Fehlermeldung:
---------------------------
GIFtoAPNG
---------------------------
\\Mac\Home\Downloads\AnimatePNG(1)\AnimatePNG\imag es\Gif\nyzsQKk.pngFrame count =0
---------------------------
OK
---------------------------

Das kleine Fensterchen "GifToAPNG" meldet Framecount=68, Value=68 und Status=Ok

Achja: Immer noch Win10 Prof auf einem Mac via Parallels.

Sherlock

Kannst mal bitte hochladen das GIF?
Hmm komischer pfad "imag es"

gruss


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