Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
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EWeiss 21. Mär 2017 15:15

AW: AnimatePNG
 
Zitat:

Zitat von Mavarik (Beitrag 1364974)
OK, aber was ist die Anwendung für Animierte PNG's? Für Bildfolgen wie die Wait-Animation unter FMX, ok, aber alles was länger ist nimmt man doch eher einen Codec... Oder verstehe ich etwas nicht?

Was glaubst du was Firefox verwendet als Icon? APNG.
Mit dieser Classe wenn mal fertig hast du viele Anwendungs Möglichkeiten.
Diese ist ja nicht nur darauf ausgelegt Animierte Bilder wieder zugeben.

Zitat:

Für Bildfolgen wie die Wait-Animation
Ja auch, diese könnte ich dann auf APNG umlegen die dann quasi mit 0% CPU herumwerkelt.
Zudem müsste ich dann die Strips nicht erst noch erstellen sondern kann fertige GIF's einfach um konvertieren und gut ist.

Wenn du ein GIF hast mit 100 Frames dann kannst du dir bestimmt vorstellen was für eine Arbeit das ist jedes Frame von Hand zu extrahieren und in einem Strip zur Verfügung zu stellen.
So hat man dann nur 1 Bild.

gruss

EWeiss 21. Mär 2017 19:37

AW: AnimatePNG
 
Neue Version oben.

TrackBar umgedreht.
@Neutral General

Jetzt kannst du das Problem sehen was ich meine.
Wenn die TrackBar jetzt nach oben gezogen wird werden die Werte kleiner logisch da kleinere werte die Animation schneller machen.
Ganz links bist du dann auf 100.
Ehrlich gesagt sieht komisch aus und ist Gewöhnungsbedürftig aber ich kann keine anderen Werte anzeigen als die, die tatsächlich aktuell verwendet werden.

Der Font wird jetzt dynamisch geladen musste dafür fast die komplette Lib umbauen.. aber was soll's
Ich möchte also bitten das ihr den Font vorher aus den System Font Ordner löschen tut wenn ihr ihn vorher Installiert habt.
Der Name ist LCDDisplayCapsSSK

gruss

EWeiss 21. Mär 2017 22:41

AW: AnimatePNG
 
Zitat:

Abspeichern der neu gesetzten Geschwindigkeit.
Vielleicht kann mir jemand helfen der sich mit Bit und Byte etwas besser auskennt als ich.

Die Wiki sagt
https://en.wikipedia.org/wiki/GIF#Animated_GIF

das die Frames in den GCE Block geschrieben werden. Z.. 324

Zitat:

320: 21 F9 Graphic Control Extension for frame #1
322: 04 4 - four bytes of data follow
323: 08 - bit-fields 3x:3:1:1, 000|010|0|0 -> Restore to bg color
324: 09 00 - 0.09 sec delay before painting next frame
326: 00 - no transparent color
327: 00 - end of GCE block
328: 2C Image Descriptor
Aber ehrlich ich hab keine Ahnung wie ich das machen soll.
Vor allem dann nicht wenn die Animation dabei läuft.

Möchte jemand helfen ?
Falls nicht dann schenke ich mir das mit dem speichern von Gif.

Und nein ich möchte keine Komponente dafür nutzen auch wenn das vielleicht schon fertig ist. (Es geht ja soweit alles)
Zitat:

oder keine Bilder im images Ordner liegen
Jo sehe ich auch gerade hab da wohl geschlafen.

gruss

jaenicke 22. Mär 2017 06:54

AW: AnimatePNG
 
Bei mir stürzt die aktuelle Version beim Start direkt ab. Liegt ein .gif im Bildordner sehe ich davon ein Standbild während Windows die Anwendung beendet.

Da fehlt wohl ein wenig Fehlerbehandlung. Sei es ein simples TApplicationEvents mit zugewiesenem OnException oder einer Lösung wie madExcept (kostenlos für nicht-kommerzielle Zwecke).

Zitat:

Zitat von EWeiss (Beitrag 1364955)
Zudem kannst du GIF nur mit 32Bit Anwendungen verwenden was bei APNG nicht der fall ist.

Das funktioniert hier auch problemlos in einer 64-Bit Anwendung. Warum auch nicht?

Ghostwalker 22. Mär 2017 09:52

AW: AnimatePNG
 
Vielleicht hilft dir die Beschreibung weiter:

https://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt

Die ist ein wenig genauer, was die Beschreibung betrifft :)

Wenn ich das richtig verstehe, kann es (da der GCE-Block optional ist) für jeden Frame
einen solchen Block geben (aber nur 89'er Standard) der zusätzliche infos hat.

Das setzen und abfragen von Bits sollte ja kein Problem sein oder ?

ansonsten hier die kurze Variante:

Setzen von Bits:

Wert OR Bitmaske

Abfragen von Bits:

(Wert AND Bitmaske) = 0/1


Und für die Bildung noch dieser Link: https://de.wikipedia.org/wiki/Boolesche_Algebra :mrgreen::mrgreen:

EWeiss 22. Mär 2017 13:57

AW: AnimatePNG
 
Zitat:

Und für die Bildung noch dieser Link: https://de.wikipedia.org/wiki/Boolesche_Algebra
Willst mich erschlagen. :)

gruss

EWeiss 22. Mär 2017 14:02

AW: AnimatePNG
 
Zitat:

Bei mir stürzt die aktuelle Version beim Start direkt ab. Liegt ein .gif im Bildordner sehe ich davon ein Standbild während Windows die Anwendung beendet.
Na ja kann da nichts machen.

Wenn ein Bild im Ordner und die Anwendung gestartet wird habe ich keinerlei Probleme
Der Font wird temporär registriert und beim beenden entfernt.
Und ja ich nutze madExcept aber nur intern bei mir. Liefere aber keine Exe Dateien damit aus.

Ich mache die Prüfung noch fertig ob Dateien im Ordner sind danach lade ich den Source hoch.
Wer dann noch Interesse hat kann es dann selbst korrigieren bzw. eine Meldung hier abgegeben was den Fehler verursacht.

gruss

Ghostwalker 22. Mär 2017 14:31

AW: AnimatePNG
 
Zitat:

Zitat von EWeiss (Beitrag 1365073)
Zitat:

Und für die Bildung noch dieser Link: https://de.wikipedia.org/wiki/Boolesche_Algebra
Willst mich erschlagen. :)

gruss

Warum ? Das is Grundwissen :) Sieht schlimmer aus als es ist.

EWeiss 22. Mär 2017 14:57

AW: AnimatePNG
 
Zitat:

Zitat von Ghostwalker (Beitrag 1365078)
Zitat:

Zitat von EWeiss (Beitrag 1365073)
Zitat:

Und für die Bildung noch dieser Link: https://de.wikipedia.org/wiki/Boolesche_Algebra
Willst mich erschlagen. :)

gruss

Warum ? Das is Grundwissen :) Sieht schlimmer aus als es ist.

Für mich sieht das ernüchternd aus.
So als wenn ich nach einem Saunagang ins Eiskalte Wasser springen würde.

Lade den source nachher hoch wenn da jemand für Gif ein Interesse hat das noch zu addieren kann er mir ja sagen wie es geht.
Werde es in dem Fall dann noch hinzufügen.

gruss

EWeiss 22. Mär 2017 15:59

AW: AnimatePNG
 
Neue Version oben.
Es wird jetzt ein Dialog angezeigt wenn keine Datei\en im Images Folder liegen.

gruss


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