Delphi-PRAXiS
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Delphi-Laie 27. Mär 2017 20:51

AW: AnimatePNG
 
Na schön, Speicher ist natürlich ein Argument. Auf der anderen Seite ist die (absolute) Einsparung von Speicherplatz bzw. Dateigröße umso größer, je größer die Gif ist, die zu Apng konvertiert wird, das spricht wiederum dafür, daß möglichst große Dateien konvertiert werden können.

Schade, wenn Du nicht weitermachst, aber es ist Deine Entscheidung. Das Interesse an diesem Deinem Programm wüchse sicherlich, wenn Dein Programm noch mehr könnte, es ist ja nur ein Zwischenstand. Insofern sollte man nicht zu schnell die Flinte in's Korn werfen.

EWeiss 27. Mär 2017 21:00

AW: AnimatePNG
 
Zitat:

Zitat von Delphi-Laie (Beitrag 1365681)
Na schön, Speicher ist natürlich ein Argument. Auf der anderen Seite ist die (absolute) Einsparung von Speicherplatz bzw. Dateigröße umso größer, je größer die Gif ist, die zu Apng konvertiert wird, das spricht wiederum dafür, daß möglichst große Dateien konvertiert werden können.

Schade, wenn Du nicht weitermachst, aber es ist Deine Entscheidung. Das Interesse an diesem Deinem Programm wüchse sicherlich, wenn Dein Programm noch mehr könnte, es ist ja nur ein Zwischenstand. Insofern sollte man nicht zu schnell die Flinte in's Korn werfen.

Ich werde den Konverter mal umbauen so das man eine Datei auswählen kann.
Dann kann ich besser analysieren warum ausgerechnet deine Datei nicht so recht will.

AnimatePNG werde ich im Moment mal auf seite lassen da ich noch keine Lösung für die CPU Auslastung gefunden habe.
Eventuell wird es besser wenn ich "Cached Bitmap" verwende soll die Performance steigern. (Aber später)

Melde mich wenn das Teil getestet werden kann.

EDIT:
Deine Datei im original Format 200x200 wo ich alle Frames extrahiert und in eine PSD importiert habe ist mal locker 41,2 MB groß.
Nur zur Info. Bei doppelter größe kommst du leicht an die 100MB
Ob ich das am ende alles so in den Speicher schaufeln kann muss ich erst mal sehn.

gruss

Delphi-Laie 27. Mär 2017 21:54

AW: AnimatePNG
 
Zitat:

Zitat von EWeiss (Beitrag 1365682)
EDIT:
Deine Datei im original Format 200x200 wo ich alle Frames extrahiert und in eine PSD importiert habe ist mal locker 41,2 MB groß.
Nur zur Info. Bei doppelter größe kommst du leicht an die 100MB
Ob ich das am ende alles so in den Speicher schaufeln kann muss ich erst mal sehn.

Also, ich wollte Dich mit den beiden Gifs nicht ärgern und Deinem Programm mit einem Härtetest auf den Zahn fühlen. Diese Gifs stöberte ich irgendwo im Internet auf, und weil sie thematisch gut zu einem meiner Kapitel paßten, bediente ich mich.

Als ich dann hier las, daß man auch PNG eine Animation verpassen kann, dachte ich sofort an diese beiden Delinquenten und fing Feuer und Flamme. Ernüchtert war ich jedoch, als ich las, daß derzeit nur Firefox dieses Animationsformat unterstützt. Vermutlich werden andere Browser nachziehen, jedoch bin ich eher ein Freund möglichst großer Abwärtskompatibiltät.

Im Original sind diese beiden Gif-Prachtexemplare ja "nur" ca. 1,7 MByte groß. Was daraus so alles werden kann....

EWeiss 27. Mär 2017 21:57

AW: AnimatePNG
 
Zitat:

Also, ich wollte Dich mit den beiden Gifs nicht ärgern und Deinem Programm mit einem Härtetest auf den Zahn fühlen. Diese Gifs stöberte ich irgendwo im Internet auf, und weil sie thematisch gut zu einem meiner Kapitel paßten, bediente ich mich.
Tust du nicht mich interessiert es selbst warum das jetzt so ist.
Ich muss dazu aber die normale nicht die von mir angepasste GDI+ verwenden dazu muss ich eine VCL Anwendung erstellen.

gruss

jaenicke 27. Mär 2017 22:08

AW: AnimatePNG
 
Ist in dem Quelltext oben die aktuelle Version mit dem Problem mit der CPU Last drin? Optimierungen haben mich schon immer gereizt... ;-)
Bin grad am Handy, könnte aber morgen mal schauen.

Luckie 27. Mär 2017 22:15

AW: AnimatePNG
 
Was stört denn die CPU Auslastung? Dazu ist die CPU doch da, um benutzt zu werden. Und so lange du die Prozesspriorität nicht auf High oder höher setzt, wird dein Prozess auch CPU Zeit abgeben, wenn ein anderer Prozess sie benötigt.

EWeiss 27. Mär 2017 22:16

AW: AnimatePNG
 
Zitat:

Zitat von jaenicke (Beitrag 1365685)
Ist in dem Quelltext oben die aktuelle Version mit dem Problem mit der CPU Last drin? Optimierungen haben mich schon immer gereizt... ;-)
Bin grad am Handy, könnte aber morgen mal schauen.

Leider nein nur in der Bin Datei befindet sich die aktuelle Version ohne Quelltext.
Entschuldige.

gruss

Delphi-Laie 27. Mär 2017 22:49

AW: AnimatePNG
 
Emil, das Angebot Sebastians schlägst Du aus? Das ist ja immerhin wie ein Vierer im Lotto!

Zitat:

Zitat von Luckie (Beitrag 1365687)
Was stört denn die CPU Auslastung? Dazu ist die CPU doch da, um benutzt zu werden.

Na, wir wollen doch alle die Ressourcen möglichst schonen und unnötige Rechnerei vermeiden. Vielleicht ist da ja etwas redundantes.

Zitat:

Zitat von Luckie (Beitrag 1365687)
Und so lange du die Prozesspriorität nicht auf High oder höher setzt,

Bei mehr als einem Prozessor(kern) kann man es bis zur Echtzeit-Priorität wagen, ansonsten wird es riskant.

Zitat:

Zitat von Luckie (Beitrag 1365687)
wird dein Prozess auch CPU Zeit abgeben, wenn ein anderer Prozess sie benötigt.

Abgeben? Wir sind doch längst im präemptiven Windows, in dem den Prozessen die Rechenzeit zugewiesen wird?!

EWeiss 27. Mär 2017 22:56

AW: AnimatePNG
 
Zitat:

Emil, das Angebot Sebastians schlägst Du aus? Das ist ja immerhin wie ein Vierer im Lotto!
Nein ich schlage es nicht aus.
Wenn er möchte kann er mir eine Mail schicken und ich sende ihn den Source zu.

Aber ich möchte ihn so wie er momentan ist hier nicht veröffentlichen da muss ich mich ja schämen.
Leider kommen ja keine Infos ob das Teil im Binär Archiv überhaupt funktioniert.


gruss

EWeiss 27. Mär 2017 23:00

AW: AnimatePNG
 
Zitat:

Na, wir wollen doch alle die Ressourcen möglichst schonen und unnötige Rechnerei vermeiden. Vielleicht ist da ja etwas redundantes.
Es hat ganz einfach damit zu tun das wenn zu viel rechen zeit benötigt wird bzw. die CPU Auslastung zu hoch ist die Frames in den Keller gehen.
Ich möchte das Teil zumindest versuchen fliesend abzuspielen.

Schon mal ein Spiele mit 13 Frames gespielt?
Wenn ja dann weist du was ich meine.

gruss


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