AW: Blending
Okay, also ich habe mir deinen Code jetzt noch mal näher angeschaut und verstehe glaube ich, was du da machst. Aber du ignorierst komplett den Alphakanal, also das GL_SRC_ALPHA. Deine Implementierung entspricht glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE) statt glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE). Daher wird wahrscheinlich der Unterschied kommen.
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AW: Blending
Ich muss zugeben dass ich den Code ais einem Assembler Code umgewandelt habe, aber ich sehe jetzt nicht wo ich den Alpha Code ignoriere. Die im Thread angebotenen Alternativlösungen liefern prinzipiell das selbe Ergebnis.
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