Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Ich nutze schon längere einen seltsamen, von mir geschriebenen Code, der ein Panel seitlich einblendet.
Beispiel: Normal: [ CONTENT ] Mit Panel: [ PANEL | CONTENT ] Das Panel fährt von links rein und wird aktuell einfach von 0px an in der Größe verändert, bis es eine Maximalbreite erreicht hat. Wie würdet ihr das Panel auf Knopfdruck geschmeidig "reinfahren" lassen? Ich rede nicht von Fade-Effekten sondern von Slide-Effekten (nennt man das so?). |
AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Was ist denn seltsam an Deinem Code und was funktioniert nicht wie gewünscht?
Armin hatte hier mal einen netten Effekt umgesetzt: http://www.delphipraxis.net/156662-t...-fluessig.html Grundsätzlich könntest Du eine Zielbreite festlegen und in einem Timer schrittweise dorthin erhöhen/reduzieren. Dabei habe ich mal den Wert immer um die hälfte der Restdifferenz erhöht/verringert. Z.B. bei aktuellem Wert 0 auf 100 etwa so: 50 75 88 94 97 99 100 Das sah dann ganz flüssig und dynamisch aus. |
AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Zitat:
Ich probiere deinen Ansatz mal aus. |
AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
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AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Easing ist ja schön. Aber dafür direkt eine ganze Komponente bzw. gefühlt 20 Units, ich weiß nicht.
stahlis Idee kann ich übrigens nicht umsetzen. Mathematisch wüsste ich nicht einmal wie (ja, ich bin ein Mathe-Trottel). Habe das als totaler Mathe-Noob mal so gemacht.
Delphi-Quellcode:
iTargetWidth := 200;
iRest := 0; repeat iRest := iRest + (iTargetWidth - Panel1.Width) div 2; Panel1.Width := iRest; Sleep(25); until Panel1.Width = iTargetWidth - 1; |
AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Zitat:
Besonders
Delphi-Quellcode:
und
TDXInQuartEasingCurve
Delphi-Quellcode:
sollten für dich interessant sein. Die Umsetzung ist denkbar einfach:
TDXOutQuartEasingCurve
Delphi-Quellcode:
{ TDXInQuartEasingCurve }
function TDXInQuartEasingCurve.CalculateEasingCurve(TimePassed, Duration: DWord): Single; var P: Double; begin P := TimePassed / Duration; Result := P * P * P * P; end; { TDXOutQuartEasingCurve } function TDXOutQuartEasingCurve.CalculateEasingCurve(TimePassed, Duration: DWord): Single; var P: Double; begin P := TimePassed / (Duration - 1); Result := - (P * P * P * P) - 1; end; |
AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Was genau ist denn das Resultat? Was macht man damit und woher bekommt man TimePassed? Duration wird ja vermutlich die Zeit sein, die man selber angeben kann.
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AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
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Ich habe mal schnell meinen Schnipsel (auch als Anregung) rausgesucht.
Vielleicht kannst Du Dir davon etwas ableiten. Ich habe ein aktuelles und ein Ziel-Rect. Das aktuelle Rects wird so lange verändert, bis die Zielpositionen erreicht sind.
Delphi-Quellcode:
if (DropRect.IsEmpty) then
begin if (not DropRectReal.IsEmpty) then begin X := DropRectReal.Left + (DropRectReal.Width div 2); Y := DropRectReal.Top + (DropRectReal.Height div 2); L := Max((X - DropRectReal.Left) div 4, 1); T := Max((Y - DropRectReal.Top) div 4, 1); R := Min((X - DropRectReal.Right) div 4, -1); B := Min((Y - DropRectReal.Bottom) div 4, -1); DropRectReal := TRect.Create(DropRectReal.Left + L, DropRectReal.Top + T, DropRectReal.Right + R, DropRectReal.Bottom + B); end; end else begin if (DropRectReal.IsEmpty) then begin X := DropRect.Left + (DropRect.Width div 2); Y := DropRect.Top + (DropRect.Height div 2); DropRectReal := TRect.Create(X, Y, X, Y); end; L := (DropRect.Left - DropRectReal.Left) div 4; T := (DropRect.Top - DropRectReal.Top) div 4; R := (DropRect.Right - DropRectReal.Right) div 4; B := (DropRect.Bottom - DropRectReal.Bottom) div 4; DropRectReal := TRect.Create(DropRectReal.Left + L, DropRectReal.Top + T, DropRectReal.Right + R, DropRectReal.Bottom + B); end; if (DropRectReal.Left <> DropRect.Left) or (DropRectReal.Top <> DropRect.Top) or (DropRectReal.Width <> DropRect.Width) or (DropRectReal.Height <> DropRect.Height) then begin NächstenSchrittVeranlassen; end; Aber wenn Dein Ergebnis funktioniert, kannst Du Deinen Code letztlich auch einfach so als Jugendsünde drin lassen. Stört ja keinen. :-) Wenn es gut und stabil (ohne Abstürze) läuft, ist es doch i.O. |
AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Zitat:
Delphi-Quellcode:
const
DURATION = 1000; // 1 Sek für Gesamtanimation POS_START = 8; POS_END = 300; var C, D: Cardinal; begin C := GetTickCount; D := 0; while (D < DURATION) do begin Button1.Left := POS_START + Round(POS_END * TDXInOutQuintEasingCurve.CalculateEasingCurve(D, DURATION)); Application.ProcessMessages; D := GetTickCount - C; end; end; |
AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Ich glaube ich bin zu dumm dafür das umzukehren
Delphi-Quellcode:
while (D < Duration) do
begin Button1.Left := Button1.Left - Round(POS_START * CalculateEasingCurveOut(D, Duration)); Application.ProcessMessages; D := GetTickCount - C; end; |
AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Es gibt übrigens auch noch die API Funktion AnimateWindow... Damit geht so etwas auch und sieht meistens auch besser aus als eigene Funktionen:
https://msdn.microsoft.com/de-de/lib...%3Dvs.85).aspx |
AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Das ist nicht genau das was ich suche.
Manuell ist in meinem Fall definitiv besser. AnimateWindow macht nicht das was ich möchte. Zacherl Lösung ist wirklich sehr gut und sieht gut aus. Nur verstehe ich nicht die Logik wie man es umkehrt. Verstanden habe ich es zwar nicht, aber so läuft es fast. Er fährt von 20 (START) bis 200 (END). Umgekehrt funktioniert es nicht.
Delphi-Quellcode:
Vorzeitige Lösung
const
Duration = 3000; POS_START = 20; POS_END = 200; if Button1.Left = POS_START then begin while (D < Duration) do begin Button1.Left := POS_START + Round(POS_END * CalculateEasingCurve(D, Duration)); Application.ProcessMessages; D := GetTickCount - C; end; end else begin while (D < Duration) do begin Button1.Left := POS_END - Round(POS_END * CalculateEasingCurve(D, Duration)); Application.ProcessMessages; D := GetTickCount - C; end; end;
Delphi-Quellcode:
if Panel1.Width = POS_START then
begin iNegative := 1; iTmp := POS_START end else begin iNegative := -1; iTmp := POS_START + POS_END; end; while (D < Duration) do begin Panel1.Width := iTmp + (Round(POS_END * CalculateEasingCurve(D, Duration)) * iNegative); Application.ProcessMessages; D := GetTickCount - C; end; |
AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Ich muss leider noch einmal nerven. Irgendwas stimmt hier leider noch nicht.
Es hat irgendwas mit der markierten Zeile zu tun
Delphi-Quellcode:
Das ist bei mir jetzt eine Prozedur. Control ist ein TWinControl. Wenn ich dort als Control ein Formular TForm (aktuell 350 Height) übergebe mit Minimum 220 (iMinHeight) und Maximum 350 (iMaxHeight), dann wird das Formular erst einmal komplett lang gezogen (Min + Max). Bei anderen Controls funktioniert das ohne Probleme und ohne dieses initiale Langziehen.
if Control.Height >= iMaxHeight then
begin iNegative := -1; iTmp := iMinHeight + iMaxHeight; // DIESE ZEILE end else // if Control.Height <= iMinHeight then begin iNegative := 1; iTmp := iMinHeight end; while (D < 3000) do begin Control.Height := iTmp + (Round(iMaxHeight * Easing(D, 3000)) * iNegative); Application.ProcessMessages; D := GetTickCount - C; end; Meine Grundfrage wäre also... wie sieht das da unten umgekehrt aus?
Delphi-Quellcode:
while (D < Duration) do
begin Button1.Left := POS_START + Round(POS_END * CalculateEasingCurve(D, DURATION)); Application.ProcessMessages; D := GetTickCount - C; end; |
AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Müsste es vielleicht so sein?
Delphi-Quellcode:
Es würde dann die maximale Höhe eingestellt (wenn ich das richtig interpretiere).
iTmp := iMaxHeight
Sonst startest Du mit der maximalen+minimalen Höhe. |
AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Ich habe dir hier mal ein Beispiel gebastelt. Einfach in einen Button packen (Form sollte initial ~500 hoch sein) und die Caption beobachten.
Delphi-Quellcode:
Edit: siehe Kommentar bei Height >= POS_END
function QuintEasing(TimePassed, Duration: DWord): Single;
var P: Double; begin P := TimePassed / (Duration / 2); if (P < 1) then begin Result := 1 / 2 * P * P * P * P * P; end else begin P := P - 2; Result := 1 / 2 * (P * P * P * P * P + 2); end; end; Button var C, D: Cardinal; const Duration = 3000; POS_START = 200; // Größe eingeklappt POS_END = 500; // Größe ausgeklappt begin C := GetTickCount; D := 0; if Height >= POS_END then begin // EDIT // Mit diesem Spagetti-Code funktioniert es auch. Aber das ist sicherlich alles mehr als falsch // POS_END := POS_END - POS_START - (POS_END - Height); // POS_START := Height; while (D < Duration) do begin Height := POS_START - Round(POS_END * QuintEasing(D, Duration)); Application.ProcessMessages; D := GetTickCount - C; end; Caption := '1. ' + Height.ToString; // Formular wird beim ersten Klick erst einmalig 700px hoch eingestellt (falsch) und fährt dann auf 200px runter (richtig) end else begin // POS_START := Height; // POS_END := POS_END - POS_START; // Diese beiden Zeilen reparieren dieses If-Statement. Oben verstehe ich die umgekehrte Logik aber nicht und finde keine Lösung. while (D < Duration) do begin Height := POS_START + Round(POS_END * QuintEasing(D, Duration)); Application.ProcessMessages; D := GetTickCount - C; end; Caption := '2. ' + Height.ToString; // Ein anschließender Klick hier stellt das Formular 700px hoch ein (falsch) end; |
AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Die Funktion ermittelt nicht, welche Höhe beim Start vorliegt, sondern entscheidet nur, ob von groß nach klein oder von klein nach groß animiert wird.
Fixen kannst Du das ggf. so:
Delphi-Quellcode:
So entsteht allerdings am Anfang eine Verzögerung, da ja die getimeten Berechnungen trotzdem erfolgen.
while (D < Duration) do
begin H := POS_START + POS_END - Round(POS_END * QuintEasing(D, Duration)); if (H < Height) then Height := H; Application.ProcessMessages; D := GetTickCount - C; end; Um das zu Verhindern müsstest Du die Berechnungsdauer (Duration) verkürzen oder besser in die Berechnung die Starthöhe einbeziehen. |
AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Was denkst du denn über meine Änderung oben? Ich poste es hier unten noch einmal sauber neu:
Delphi-Quellcode:
Button
var C, D: Cardinal; const Duration = 3000; POS_START = 200; // Größe eingeklappt POS_END = 500; // Größe ausgeklappt begin C := GetTickCount; D := 0; if Height >= POS_END then begin // > ÄNDERUNG POS_END := POS_END - POS_START - (POS_END - Height); POS_START := Height; // < ÄNDERUNG while (D < Duration) do begin Height := POS_START - Round(POS_END * QuintEasing(D, Duration)); Application.ProcessMessages; D := GetTickCount - C; end; Caption := '1. ' + Height.ToString; end else begin // > ÄNDERUNG POS_START := Height; POS_END := POS_END - POS_START; // < ÄNDERUNG while (D < Duration) do begin Height := POS_START + Round(POS_END * QuintEasing(D, Duration)); Application.ProcessMessages; D := GetTickCount - C; end; Caption := '2. ' + Height.ToString; end; |
AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Hast Du versucht, das zu compilieren?
Das geht so nicht, da man Pos_End nichts zuweisen kann, da das eine Konstante ist. Ich hatte vorhin schonmal versucht, die Starthöhe zu berücksichtigen. Das ist mir aber nicht gelungen. Vielleicht Zacherl man noch einen Tipp geben. Ich denke aber, dass eine Kurvenfunktion dafür die bessere Lösung wäre. (Ich bin aber mathematisch leider eine Niete und tue mich schwer mit so etwas.) |
AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Zitat:
Es funktioniert nun einwandfrei, egal bei welcher Starthöhe. Es geht wird immer auf Minimum und Maximum gesetzt. Dafür sieht das auch etwas anders aus jetzt
Delphi-Quellcode:
Funktioniert so bestens.
if Height >= iMaxHeight then
begin iNegative := -1; // > ÄNDERUNG iTmp := iMinHeight; iMaxHeight := iMaxHeight - iTmp - (iMaxHeight - Height); iTmp := Height; end else // if Height <= iMinHeight then begin iNegative := 1; // > ÄNDERUNG iTmp := Height; iMaxHeight := iMaxHeight - iTmp; end; while (D < 3000) do begin iTmpRes := iTmp + (Round(iMaxHeight * QuintEasing(D, 3000)) * iNegative); // mache was mit iTmpRes end; Zitat:
Berechnet habe ich da nix, da ich nicht weiß wie. Ich habe einfach alle Variablen genommen, zusammengemixt und geguckt wann das Resultat bei allen Szenarien richtig ist. |
AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Tatsächlich enthält mein Beispielcode einen kleinen Flüchtigkeitsfehler
Delphi-Quellcode:
statt
<
Delphi-Quellcode:
in der Schleifenbedingung. Habe die Kurvenfunktionen mal etwas intuitiver gestaltet:
<=
Delphi-Quellcode:
Erklärung der Parameter:
function EaseInQuart(T, B, C, D: Integer): Integer;
var T2: Single; begin T2 := T / D; Result := Round(C * T2 * T2 * T2 * T2) + B; end; function EaseOutQuart(T, B, C, D: Integer): Integer; var T2: Single; begin T2 := T / D - 1; Result := Round(-C * (T2 * T2 * T2 * T2 - 1)) + B; end; function EaseInQuint(T, B, C, D: Integer): Integer; var T2: Single; begin T2 := T / D; Result := Round(C * T2 * T2 * T2 * T2 * T2) + B; end; function EaseOutQuint(T, B, C, D: Integer): Integer; var T2: Single; begin T2 := T / D - 1; Result := Round(C * (T2 * T2 * T2 * T2 * T2 + 1)) + B; end; function EaseOutBounce(T, B, C, D: Integer): Integer; var T2: Single; begin T2 := T / D; if (T2 < (1.0 / 2.75)) then begin Result := Round(C * (7.5625 * T2 * T2)) + B; end else if (T2 < (2.0 / 2.75)) then begin T2 := T2 - (1.5 / 2.75); Result := Round(C * (7.5625 * T2 * T2 + 0.75)) + B; end else if (T2 < (2.5 / 2.75)) then begin T2 := T2 - (2.25 / 2.75); Result := Round(C * (7.5625 * T2 * T2 + 0.9375)) + B; end else begin T2 := T2 - (2.625 / 2.75); Result := Round(C * (7.5625 * T2 * T2 + 0.984375)) + B; end; end; function EaseOutElastic(T, B, C, D: Integer): Integer; var S, P, A, T2: Double; begin if (T = 0) then begin Exit(B); end; T2 := T / D; if (T2 = 1) then begin Exit(B + C); end; P := D * 0.3; A := C; if (A < Abs(C)) then begin S := P / 4; end else begin S := P / (2 * PI) * ArcSin(C / A); end; Result := Round(A * Power(2, -10 * T2) * Sin((T2 * D - S) * (2 * PI) / P)) + C + B; end; procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); const DURATION = 1000; POS_START = 8; POS_END = 520; var C, D: Cardinal; begin // Über einen Zeitraum von 1 Sekunde von Position 8 nach Position 320 verschieben C := GetTickCount; D := 0; while (D <= DURATION) do begin Button1.Left := EaseOutElastic(D, POS_START, POS_END - POS_START, DURATION); Application.ProcessMessages; D := GetTickCount - C; end; Button1.Left := POS_END; end; procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject); const DURATION = 1000; POS_START = 520; POS_END = 8; var C, D: Cardinal; begin // Über einen Zeitraum von 1 Sekunde von Position 320 nach Position 8 verschieben C := GetTickCount; D := 0; while (D <= DURATION) do begin Button1.Left := EaseOutElastic(D, POS_START, POS_END - POS_START, DURATION); Application.ProcessMessages; D := GetTickCount - C; end; Button1.Left := POS_END; end;
Delphi-Quellcode:
Als Bonus gibt es noch die
T = Vergangene Zeit
B = Startwert C = Änderung D = Dauer der Animation
Delphi-Quellcode:
und die
EaseOutBounce
Delphi-Quellcode:
Kurven, welche ich persönlich ganz schick finde.
EaseOutElastic
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AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Guten Morgen,
mich wundert sehr, dass hier noch niemand TSplitView genannt hat. Dieser ist ja genau für deinen Zweck gemacht und es wurde bereits eine Animation für das Ein- und Ausblenden implementiert. Er ist allerdings erst ab den neueren Delphi-Versionen enthalten. Grüße Headbucket |
AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Zacherl, ich habe mit deinen neuen Codes zwei Units für mich erstellt. Jetzt kann ich die Animationen gut verwenden.
Darf ich die hier reinstellen und teilen? |
AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Zitat:
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AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Hier die zwei Units. ich packe das in Delphi-Tags, damit jeder Zugriff hat. Es sind circa 200 Zeilen Code.
Delphi-Quellcode:
Selbes gilt für adVertical statt adHorizontal.
// Ein Aufruf, Um ButtonY auf FormX horizontal von Position 20 zu 200 und umgekehrt zu animieren, könnte so aussehen
TUtilsEasingAnimations.AnimateControl(FormX.ButtonY, 20, 200, TAnimationDirection.adHorizontal, TAnimationType.adChangeLeftTop); // Wenn man den Button in der Breite von 20 zu 200 und umgekehrt animieren möchte so TUtilsEasingAnimations.AnimateControl(FormX.ButtonY, 20, 200, TAnimationDirection.adHorizontal, TAnimationType.adChangeWidthHeight); Speziell AnimateControl hat Optimierungsbedarf. Für mich aber funktioniert es. Kritik gerne willkommen. ### 99% von diesem Code wurde von Zacherl erstellt ### Core Unit
Delphi-Quellcode:
Unit, welche für die Animation zuständig ist
unit Utils.Easing.Core;
interface uses Math; type TUtilsEasingCore = class public class function EaseInQuart(T, B, C, D: Integer): Integer; static; class function EaseOutQuart(T, B, C, D: Integer): Integer; static; class function EaseInQuint(T, B, C, D: Integer): Integer; static; class function EaseOutQuint(T, B, C, D: Integer): Integer; static; class function EaseOutBounce(T, B, C, D: Integer): Integer; static; class function EaseOutElastic(T, B, C, D: Integer): Integer; static; end; implementation // Quart easing // ============================================================================================================================================== class function TUtilsEasingCore.EaseInQuart(T, B, C, D: Integer): Integer; var T2: Single; begin T2 := T / D; Result := Round(C * T2 * T2 * T2 * T2) + B; end; class function TUtilsEasingCore.EaseOutQuart(T, B, C, D: Integer): Integer; var T2: Single; begin T2 := T / D - 1; Result := Round(-C * (T2 * T2 * T2 * T2 - 1)) + B; end; // ============================================================================================================================================== // Quint easing // ============================================================================================================================================== class function TUtilsEasingCore.EaseInQuint(T, B, C, D: Integer): Integer; var T2: Single; begin T2 := T / D; Result := Round(C * T2 * T2 * T2 * T2 * T2) + B; end; class function TUtilsEasingCore.EaseOutQuint(T, B, C, D: Integer): Integer; var T2: Single; begin T2 := T / D - 1; Result := Round(C * (T2 * T2 * T2 * T2 * T2 + 1)) + B; end; // ============================================================================================================================================== // Bounce/elastic easing // ============================================================================================================================================== class function TUtilsEasingCore.EaseOutBounce(T, B, C, D: Integer): Integer; var T2: Single; begin T2 := T / D; if (T2 < (1.0 / 2.75)) then begin Result := Round(C * (7.5625 * T2 * T2)) + B; end else if (T2 < (2.0 / 2.75)) then begin T2 := T2 - (1.5 / 2.75); Result := Round(C * (7.5625 * T2 * T2 + 0.75)) + B; end else if (T2 < (2.5 / 2.75)) then begin T2 := T2 - (2.25 / 2.75); Result := Round(C * (7.5625 * T2 * T2 + 0.9375)) + B; end else begin T2 := T2 - (2.625 / 2.75); Result := Round(C * (7.5625 * T2 * T2 + 0.984375)) + B; end; end; class function TUtilsEasingCore.EaseOutElastic(T, B, C, D: Integer): Integer; var S, P, A, T2: Double; begin if (T = 0) then begin Exit(B); end; T2 := T / D; if (T2 = 1) then begin Exit(B + C); end; P := D * 0.3; A := C; if (A < Abs(C)) then begin S := P / 4; end else begin S := P / (2 * PI) * ArcSin(C / A); end; Result := Round(A * Power(2, -10 * T2) * Sin((T2 * D - S) * (2 * PI) / P)) + C + B; end; // ============================================================================================================================================== end.
Delphi-Quellcode:
unit Utils.Easing.Animations;
interface uses Winapi.Windows, Vcl.Controls, Vcl.Forms, SysUtils; type TAnimationDirection = (adHorizontal, adVertical); TAnimationType = (adChangeWidthHeight, adChangeLeftTop); type TUtilsEasingAnimations = class private const AnimateDuration = 300; public class procedure AnimateControl(Control: TWinControl; iStart, iEnd: Integer; aAnimationDirection: TAnimationDirection; aAnimationType: TAnimationType); static; end; implementation uses Utils.Easing.Core; // Main animation controller // ============================================================================================================================================== // Example call: // TUtilsEasingAnimations.AnimateControl(FormX.ButtonY, 20, 200, TAnimationDirection.adHorizontal, TAnimationType.adChangeLeftTop); class procedure TUtilsEasingAnimations.AnimateControl(Control: TWinControl; iStart, iEnd: Integer; aAnimationDirection: TAnimationDirection; aAnimationType: TAnimationType); var C, D: Cardinal; iTmpControlDimension, iTmp, iStartTmp, iEndTmp: Integer; procedure setControlDimension(iDimension: Integer); begin if aAnimationDirection = TAnimationDirection.adHorizontal then begin if aAnimationType = TAnimationType.adChangeWidthHeight then Control.Width := iDimension else if aAnimationType = TAnimationType.adChangeLeftTop then Control.Left := iDimension end else if aAnimationDirection = TAnimationDirection.adVertical then begin if aAnimationType = TAnimationType.adChangeWidthHeight then Control.Height := iDimension else if aAnimationType = TAnimationType.adChangeLeftTop then Control.Top := iDimension; end; end; begin // Prepare needed data // ============================================================================================================================================== C := GetTickCount; D := 0; iTmpControlDimension := 0; if aAnimationDirection = TAnimationDirection.adHorizontal then begin if aAnimationType = TAnimationType.adChangeWidthHeight then iTmpControlDimension := Control.Width else if aAnimationType = TAnimationType.adChangeLeftTop then iTmpControlDimension := Control.Left; end else if aAnimationDirection = TAnimationDirection.adVertical then begin if aAnimationType = TAnimationType.adChangeWidthHeight then iTmpControlDimension := Control.Height else if aAnimationType = TAnimationType.adChangeLeftTop then iTmpControlDimension := Control.Top; end; if iTmpControlDimension = 0 then Exit; iStartTmp := iTmpControlDimension; iEndTmp := iEnd; if iStartTmp >= iEndTmp then begin iTmp := iStart; iStart := iEnd; iEnd := iTmp; end; // ============================================================================================================================================== end; // Display the animation // ============================================================================================================================================== while (D <= TUtilsEasingAnimations.AnimateDuration) do begin setControlDimension(TUtilsEasingCore.EaseOutQuint(D, iStart, iEnd - iStart, TUtilsEasingAnimations.AnimateDuration)); Application.ProcessMessages; D := GetTickCount - C; end; setControlDimension(iEnd); // ============================================================================================================================================== end; // ============================================================================================================================================== end. |
AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Ich würde mal die Namensgebung überdenken in 5 Jahren weist selbst du nicht mehr für was "T, B, C, D" überhaupt steht.
Ob das sinnvoll ist das gesamte Alphabet in seinem Code zu implementieren mag dahin gestellt sein. gruss |
AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Zitat:
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AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Zitat:
Zitat:
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AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Zitat:
Es gibt immer so viele unnütze Kommentare im Code, hier wäre es angebracht ;) Ist nur ein Ratschlag. Zacherl hat es drauf keine frage :) Ich sehe gerade Zacherl hat es zum Code addiert.. das solltest du unbedingt berichtigen. Als Kommentar hinzufügen. Zitat:
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AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Abgesehen davon, dass ich diese Prefix-Gebung hier unten mag, so sieht es etwas einleuchtender aus denke ic h
Delphi-Quellcode:
class function EaseInQuart(iTimeElapsed, iValueStart, iValueEnd, iAnimationTime: Integer): Integer;
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AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Zitat:
gruss |
AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Hey
Zitat:
Grüße Headbucket |
AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Nein mir geht es darum eine rund-um-Lösung zu haben für alles mögliche. Größe ändern, Position ändern, horizontal, vertikal. Und genau das klappt jetzt alles.
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AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Wenn Du mal Zeit und Lust hast, kannst Du ja mal ein kurzes Video veröffentlichen. Würde mich mal interessieren, wie das bei einer realen Anwendung rüber kommt.
Kann cool sein, kann aber auch nerven... |
AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Würde ich sofort machen aber ich bin nur ein Hobby-Tipper ohne ernsthafte Projekte.
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AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Mich stört ja gewaltig das
Delphi-Quellcode:
, weil dabei ja erst die gesamte Message-Queue abgearbeitet wird. Das kann sowohl zu einem Stocken der Animation führen, als auch unerwünschte Nebeneffekte oder Reentrance-Probleme verursachen. Bei simplen Testanwendungen kommt das zwar sicher kaum vor, aber in komplexen Anwendungen ist sowas durchaus denkbar.
Application.ProcessMessages
Eine mögliche Alternative wäre, das Neuzeichnen während der Animation selbst anzustoßen. Dazu müsste in der Uses-Anweisung noch ein Winapi.Messages aufgenommen, in der AnimateControl-Methode eine neue Variable deklariert und die Animationsschleife wie folgt abgeändert werden:
Delphi-Quellcode:
Ist jetzt natürlich nicht in allen Lebenslagen getestet, aber für die genannten Button-Beispiele funktioniert es.
uses
Utils.Easing.Core, Winapi.Messages; ... var dc: HDC; ... dc := GetDC(Control.Handle); try while (D <= TUtilsEasingAnimations.AnimateDuration) do begin setControlDimension(TUtilsEasingCore.EaseOutQuint(D, iStart, iEnd - iStart, TUtilsEasingAnimations.AnimateDuration)); Control.Perform(WM_PRINTCLIENT, dc, PRF_CLIENT); D := GetTickCount - C; end; finally ReleaseDC(Control.Handle, dc); end; Als angenehmer Nebeneffekt kann die Referenz auf Vcl.Forms in der Uses-Anweisung nun getrost entfernt werden. |
AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Habe es gerade mal mit dem Ändern einer TForm getestet.
Angenommen das Formular hat zwei Labels [-Form1----------------] | Label1----------------| |-------------------------| |-------------------------| |-------------------------| |-------------------------| | Label2----------------| [-------------------------] Wenn ich nun mit der Animation und den Änderungen das Formular in der Höhe verkleinern möchte, dann sieht man wie Label2 zwar neu gezeichnet wird, aber die Stellen wo Label2 vorher zu sehen war, haben noch eine Art "Label2-Caption"-Leiche, die erst entfernt wird, wenn das Formular seine Zielhöhe erreicht hat. |
AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Hast du es mal mit
Delphi-Quellcode:
aller Parents der Labels probiert? Inklusive der Form?
DoubleBuffered := True
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AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Offenbar spielst Du ja "nur" herum und hast kein dringendes Projekt...
Falls Du Dich mal mit dem Thema GUI ein wenig befassen willst, kannst Du mal hier schauen: http://www.delphipraxis.net/175033-f...-schlecht.html Die VCL ist für solche grafischen Spielereien nicht direkt ausgelegt. Von der Idee her sollte eigentlich FMX besser dafür geeignet sein, in der Praxis aber auch nicht unbedingt. |
AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Steht alles schon auf DoubleBuffered. Das von mir genutzte Label ist ein JvHTLabel. Aber auch ein Panel zeigt diese Artefakte ohne ProcessMessages.
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AW: Panel geschmeidig ein- und ausblenden?
Zitat:
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