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Firemonkey, 10.2 Tokyo, 3D, Quader mit Bohrung
Hallo zusammen,
ich fange gerade an, mich in die 3D-Thematik einzuarbeiten. Einige Tutorials habe ich gesehen aber leider keines aus dem hervorgeht, wie man z.B. eine Aussparung (z.B. Loch/Bohrung) generieren kann. Ich habe mal was mit "opacity" probiert. Führt aber nicht zum gewünschten Ergebnis. Geht das überhaupt? Vielen Dank schon mal. |
AW: Firemonkey, 10.2 Tokyo, 3D, Quader mit Bohrung
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Was du meinst sind wahrscheinlich Boolsche Operationen auf 3D-Geometrie, oder (Bild im Anhang)?
Ob FireMonkey das kann weiß ich nicht, aber vielleicht jemand anderes. Je nachdem was du vorhast vielleicht auch mit Shadern, aber ich glaube das ist bei FMX auch nicht drin. Bildquelle: ![]() |
AW: Firemonkey, 10.2 Tokyo, 3D, Quader mit Bohrung
Genau das meinte ich.
Dann werd' ich mich mal umsehen. Vielen Dank jedenfalls. |
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