Delphi-PRAXiS
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Dagon 12. Apr 2004 12:34


KI von Gegnern in einem Autorennspiel
 
Hallo Leute

Ich würde gerne mal ein kleines Rennspiel proggen. Leider weiss ich nicht so recht wie ich die KI der Gegner machen soll...Wie soll ich denen beibringen, wo durch sie fahren müssen?

Danke für eure Hilfe schon mal im Voraus!

P.S. Das Spiel ist 2D (mit DelphiX).

moritz 12. Apr 2004 13:13

Re: KI von Gegnern in einem Autorennspiel
 
Hallo

Du brauchst Waypoints, die eine Ideallinie bezeichnen.

Gruß

Dagon 12. Apr 2004 13:16

Re: KI von Gegnern in einem Autorennspiel
 
Wie dicht sollten denn diese Waypoints liegen?

sakura 12. Apr 2004 13:17

Re: KI von Gegnern in einem Autorennspiel
 
In den Kurven etwas dichter, auf den langen Geraden dürfte es etwas weiter wohl genügen ;)

...:cat:....

Dagon 12. Apr 2004 13:32

Re: KI von Gegnern in einem Autorennspiel
 
Gut, ich werde das mal probieren gehen und mich später wohl wieder melden :mrgreen:

Nils_13 24. Nov 2004 14:22

Re: KI von Gegnern in einem Autorennspiel
 
Was für ein Rennspiel willst du programmieren? 2D?
Wenn 2D, ist es ohne Kurven einfacher (die Gegner fahren einfach gerade aus).

:hi:

Ultimator 24. Nov 2004 14:24

Re: KI von Gegnern in einem Autorennspiel
 
Er sagte bereits, dass das Spiel 2D ist ;-)
Und was ist schon ein Rennspiel ohne Kurven? :stupid:

SubData 24. Nov 2004 14:27

Re: KI von Gegnern in einem Autorennspiel
 
Was hat denn 2D mit Kurven zu tun? :gruebel:

Ich würde evtl. auch noch bei der Geschwindigkeit mehrere "Stufen" einbauen, damit die Computer nicht sofort auf die absolute maximal Geschwindigkeit kommen und diese dann auch so ausfahren... Je nach Schwierigkeit halt :)

Tubos 24. Nov 2004 19:19

Re: KI von Gegnern in einem Autorennspiel
 
Zitat:

Wenn 2D, ist es ohne Kurven einfacher (die Gegner fahren einfach gerade aus).
Wenn man nur geradeaus fahrt, dann wäre es erstens 1-dimensional und zweitens sch****fad ;)

MiniKeks 24. Nov 2004 20:00

Re: KI von Gegnern in einem Autorennspiel
 
Lol, ein Rennspiel ohne Kurfen!


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