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KI von Gegnern in einem Autorennspiel
Hallo Leute
Ich würde gerne mal ein kleines Rennspiel proggen. Leider weiss ich nicht so recht wie ich die KI der Gegner machen soll...Wie soll ich denen beibringen, wo durch sie fahren müssen? Danke für eure Hilfe schon mal im Voraus! P.S. Das Spiel ist 2D (mit DelphiX). |
Re: KI von Gegnern in einem Autorennspiel
Hallo
Du brauchst Waypoints, die eine Ideallinie bezeichnen. Gruß |
Re: KI von Gegnern in einem Autorennspiel
Wie dicht sollten denn diese Waypoints liegen?
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Re: KI von Gegnern in einem Autorennspiel
In den Kurven etwas dichter, auf den langen Geraden dürfte es etwas weiter wohl genügen ;)
...:cat:.... |
Re: KI von Gegnern in einem Autorennspiel
Gut, ich werde das mal probieren gehen und mich später wohl wieder melden :mrgreen:
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Re: KI von Gegnern in einem Autorennspiel
Was für ein Rennspiel willst du programmieren? 2D?
Wenn 2D, ist es ohne Kurven einfacher (die Gegner fahren einfach gerade aus). :hi: |
Re: KI von Gegnern in einem Autorennspiel
Er sagte bereits, dass das Spiel 2D ist ;-)
Und was ist schon ein Rennspiel ohne Kurven? :stupid: |
Re: KI von Gegnern in einem Autorennspiel
Was hat denn 2D mit Kurven zu tun? :gruebel:
Ich würde evtl. auch noch bei der Geschwindigkeit mehrere "Stufen" einbauen, damit die Computer nicht sofort auf die absolute maximal Geschwindigkeit kommen und diese dann auch so ausfahren... Je nach Schwierigkeit halt :) |
Re: KI von Gegnern in einem Autorennspiel
Zitat:
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Re: KI von Gegnern in einem Autorennspiel
Lol, ein Rennspiel ohne Kurfen!
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