Delphi-PRAXiS
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Angel333 3. Jan 2003 13:24


Spielbrett Creator für SwapIt
 
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Hab mal nen kleinen "Map-Maker" für SwapIt gecoded...
Nix besonderes.Hat aber alles was man braucht.

@Sakura
Du solltest SwapIt noch n bisschen überarbeiten
es gehen ja fast nur ganz einfache Spielbretter :(

sakura 3. Jan 2003 14:29

Cool!!!

Sende mir mal ein, zwei Bretter, welche Probleme bereiten. Dann schaue ich es mir an. Wird dann auch gehen, hoffe ich doch.

theomega 3. Jan 2003 14:50

Dein Programm vergisst beim erstellen eien zeile (die letzte)

Angel333 3. Jan 2003 19:12

Hier die Verbesserte Version...
 
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Jetzt sollte es keine Fehler mehr geben...

@Sakura
zwei Bretter schick ich nachher

Angel333 3. Jan 2003 19:37

Sorry...
 
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Ich hab versehentlich die falsche Datei geschickt...
Die hier stimmt jetzt aber (hoff ich)... :wink:

@Sakura
Der Vorführeffekt ist eingetreten...
Ich bekomm kein Brett mehr hin das nicht funktioniert...
Umso besser :nerd:

phlux 3. Jan 2003 20:48

Sieht recht lustig aus :D doof ist nur das man soviele Teleporter setzen kann wie man will, meines Wissens (hab mich nur kurz mit Bretterstellen beschäftigt) können aber nur maximal 2 genommen werden.

nailor 3. Jan 2003 21:21

Bug: Wenn man ein Feld als Wand markiert, dann auf (zb) s.Loch wechselt und dann auf ein anderes Feld klickt, beide zum s.Loch werden!

Angel333 4. Jan 2003 10:43

Das mit den 2 Teleportern werd ich fixen...
Und das mit dem anderen Bug musst mir noch mal erklären Nailor

@phlux:
Ist recht lustig positiv oder negativ gemeint ?
Recht lustig kann viel heißen :o

phlux 4. Jan 2003 10:47

Positiv, hab nämlich nie Bock das immer per Hand zu machen :D

nailor 4. Jan 2003 12:21

Wenn man im Editor den "Pinsel" wechselt, dann werden ab jetzt alle angeklickten Felder mit dem neuen Pinsel übermalt. Aber beim ersten Klick mit dem neuen Pinsel wird (bei mir) nicht nur das Feld, das man anklickt, sondern auch noch das Feld, das man zuletzt angeklickt hat anders.

Bsp: Du klickst mit "Wand" auf A1. Dann wechselst du auf schwarzes Loch und klickst auf A2. Danach ist A2 ein schwarzes Loch, A1 aber auch!


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