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Fase an Körper aus Path3D
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Fase an Körper aus Path3D
Ich habe einen Körper der aus einer Trapezfläche erzeugt wird. Dieses geschieht dadurch, dass auf in PathData „M0,0 L5,0 L5,8 L2,8 L0,0“. Bei 2 Kanten an Oberseite möchte ich eine Phase haben. Gibt es eine Möglichkeit in den PathData eine Fläche oder einen 2. Köper vorzugeben, welche den 1 Körper begrenzt? |
AW: Fase an Körper aus Path3D
Nein, das geht nicht. Was du suchst ist ein CSG-Modeller (siehe
![]() Als Built-In Lösung bleibt dir nur, die entstehenden Kanten und Flächen selbst zu ermitteln und den Körper komplett als TMesh aufzubauen. |
AW: Fase an Körper aus Path3D
Für das Erstellen komplexerer Modelle (also alles was etwas weiter über Grundkörper hinaus geht) ist der Szenendesigner von FMX auch nicht gedacht. Hier wäre es weit sinnvoller und komfortabler die Modelle in einer waschechten 3D-Suite zu bauen, und nachher nur noch fertig zu importieren. Das Programm "Blender" ist z.B. eine unglaublich mächtige kostenfreie Möglichkeit - damit arbeitet man sogar in Hollywood.
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AW: Fase an Körper aus Path3D
Zuerst einmal danke für den Tip.
Habe mit dem Belender einmal experimentiert und mir einen entsprechenden Körper erstellt und als OBJ exportiert. Das Zuweisen zu einem TModel3D Objekt hat über den Mesh-Kollektionseditor auch funktioniert. Kann man das auch zur Laufzeit machen? Ich will auf Knopfdruck einen TModel3D das Aussehen zuweisen was in einer OBJ Datei beschrieben ist. |
AW: Fase an Körper aus Path3D
Das geht natürlich auch zur Laufzeit, und zwar mit LoadFromFile.
Delphi-Quellcode:
Model3D2.LoadFromFile(path+'xyz.obj');
Damit Du aber etwas sehen kannst (LoadFromFile nicht false wird, obwohl der Pfad stimmt), musst Du unbedingt fmx.obj.importer in die uses_klausel einfügen! Die gewünschte Textur müsste dann ungefähr so aufzuspielen sein:
Delphi-Quellcode:
for i:=0 to Length(Model3D2.MeshCollection)-1 do Model3D2.MeshCollection[i].MaterialSource:=TextureMaterialSource1;
VG ZYL |
AW: Fase an Körper aus Path3D
Gerad ausprobiert. Es hat daran gelegen, dass in der Vereinbarung der fmx.obj.importuer nicht eingefügt war. Jetzt läuft es :-D. Auch die mit der Textur funktioniert. Besten Dank
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