![]() |
Verhältnis 1:1 beibehalten
Wie kann ich verhindern das sich eine Texture beim Resize des Fensters in seinen Ausmaßen verändert.
Diese soll immer im Verhältnis gleich bleiben. Beispiel: Die Texture ist 512x512 dann soll sie sich in der höhe und weite anpassen aber ohne das Verhältnis 1:1 zu verändern. der Quader wird so erstellt.
Delphi-Quellcode:
EDIT:
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(-1, 1); glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(1, 1); glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(1, -1); glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(-1, -1); glEnd; Hat sich erledigt es muss niemand mehr Antworten. |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 03:06 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz