Delphi-PRAXiS

Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign (https://www.delphipraxis.net/78-algorithmen-datenstrukturen-und-klassendesign/)
-   -   Analyse : object locked error (https://www.delphipraxis.net/206154-analyse-object-locked-error.html)

bernhard_LA 24. Nov 2020 14:49


Analyse : object locked error
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
der Demo-code funktioniert fehlerfrei ....
allerdings wenn ich die Funktion DoPaintTest(var PaintBMP: TBitmap); in eine
andere Klasse kopiere liefert diese Funktione den object locked error .... (siehe screen dump)
wie kann das sein, es gibt doch überhaupt keine Interaction mit der Klasse ??????




Delphi-Quellcode:
type  TPaintLayout2 = class
          procedure DoPaintTest(var PaintBMP: TBitmap);
end;



procedure TPaintLayout2.DoPaintTest(var PaintBMP: TBitmap);
var
  p1, p2: TPointF;
  i, j: Integer;
  Brush: TStrokeBrush;

begin

  PaintBMP.Width := 1000;
  PaintBMP.Height := 1000;

  for i := 1 to 100 do
  begin

    Brush := TStrokeBrush.Create(TBrushKind.Solid, randomColor);
    Brush.Thickness := 2;
    // Brush.Kind := Solid;
    p1 := TPointF.Create(2, 2);
    p2 := TPointF.Create(Random(400), Random(400));

    PaintBMP.Canvas.BeginScene;

    // draw lines on the canvas

    PaintBMP.Canvas.DrawLine(p1, p2, 1, Brush);

    PaintBMP.Canvas.EndScene; //  in dieser Zeile kommt es zum Object lock error

    Brush.Free;

  end

end;

///
///  somewhere inside the main app
///
.......


var
  aPaintLayoutCTRL: TPaintLayout2;
  aBMP: TBitmap;
begin
  aBMP := TBitmap.Create;
  aPaintLayoutCTRL := TPaintLayout2.Create;
  try
    aPaintLayoutCTRL.DoPaintTest(aBMP);

    imgviewer_layout.Bitmap.Assign(aBMP) ;

  finally
    aPaintLayoutCTRL.Free;
    aBMP.Free;
  end;

TiGü 24. Nov 2020 16:02

AW: Analyse : object locked error
 
:glaskugel:
Die Glaskugel sagt: "Es fehlt das gezippte und in sich vollständige Minimal-Beispiel-Projekt."

bernhard_LA 24. Nov 2020 17:08

AW: Analyse : object locked error
 
minimal Projekt wäre der code oben ... funktioniert ja einwandfrei :-),
die echte Klasse kann ich leider nicht "public posten" , aber der test code - die Funktion
Delphi-Quellcode:
DoPaintTest(aBMP)
; ist identisch in beiden Klassen.
Es gibt keine Variable die auf etwas in der Klasse zugreift .

Wie kann ich diesen Fehler verstehen oder debuggen ??


Was ich hierzu gefunden habe

https://stackoverflow.com/questions/...onpaint-method

TiGü 27. Nov 2020 10:33

AW: Analyse : object locked error
 
Zitat:

Zitat von bernhard_LA (Beitrag 1477875)

Hast du denn die Antworten und vor allen Kommentare gelesen und verstanden?
Was sind deine Schlüsse und Maßnahmen daraus?

Debuggst du mit Debug-DCUs?
So dass du im Falle von object locked error einfach mal auf Break klicken kannst und anhand des Callstacks siehst, wer oder was unberechtigterweise auf das gelockte TMonitor-Objekt zugreift?
Hast du dir mal die Threads ausgeloggt, die darauf zugreifen?
Ich nehme mal an, du bist unter Linux?
Unter Windows würde ich jetzt ganz simpel in die erste Zeile von DoPaintTest sowas schreiben
Delphi-Quellcode:
OutputDebugString(PChar(TThread.Current.ThreadID.ToHexString));

Da musst du dir mal das Gegenstück für Linux suchen.

Ansonsten ist dein Code halt suboptimal, probiere es doch mal so:
Delphi-Quellcode:
procedure TPaintLayout2.DoPaintTest(var PaintBMP: TBitmap);
var
  p1, p2: TPointF;
  i, j: Integer;
  Brush: TStrokeBrush;
begin

  PaintBMP.Width := 1000;
  PaintBMP.Height := 1000;

  Brush := TStrokeBrush.Create(TBrushKind.Solid, randomColor);
  try
    Brush.Thickness := 2;
    p1 := TPointF.Create(2, 2);

    if PaintBMP.Canvas.BeginScene then
    begin
      for i := 1 to 100 do
      begin
        Brush.Color := randomColor;
        p2 := TPointF.Create(Random(400), Random(400));
        PaintBMP.Canvas.DrawLine(p1, p2, 1, Brush);
      end;
      PaintBMP.Canvas.EndScene;
    end;
  finally
    Brush.Free;
  end;
end;

TurboMagic 29. Nov 2020 19:19

AW: Analyse : object locked error
 
In FMX gibt's in FMX.Types log.d('Meine Meldung') zum Ausgeben von Logmeldungen.


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