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MacOS: Bitmap drucken und (GlobaluseMetal := True) crasht
Wenn ich meine MACOS-Anwedung mit "GlobalUseMetal := True" kompiliere, crasht das Programm an dieser Stelle:
Delphi-Quellcode:
Und zwar entsteht der Fehler in Unit FMX.Canvas.Mac, TcanvasQuartz.Dodrawbitmap in der Zeile (1505):
PrintPage(Scrollbox1.Bitmap.Canvas, x);
// Und das folgende crasht Printer.Canvas.DrawBitmap (Scrollbox1.Bitmap, RectF (0,0,Scrollbox1.Bitmap.Width, Scrollbox1.Bitmap.Height), RectF (0,0, Printer.PageWidth, Printer.PageHeight), 1, false);
Delphi-Quellcode:
Wenn ich das Programm ohne GlobalUseMetal komiliere, funktioniert der Druck.
ImageRef := TQuartzBitmap(ABitmap.Handle).GetImage;
Ist das schon mal jemanden untergekommen, evtl. ein WorkAround bekannt? Ach ja, Delhii 10.4.2 und MacOS Bigsur (aber auch unter Mojave) |
AW: MacOS: Bitmap drucken und (GlobaluseMetal := True) crasht
Hallo Harry,
das ist mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit ein Bug. TCanvasQuartz ist die alte Anzeigebibliothek für MacOS und wird bei aktiviertem Metal ziemlich sicher gar nicht initialisiert. Übrigens hab ich nie mit FMX und TCanvasQuartz eine normale Anzeige auf meinem iMac zum Laufen bekommen. Ich musste immer was eigenes in OpenGL schreiben, aber Metal ist echt cool. Ich kriege hier in 5k knapp 1000 Frames, wenn ich ein 4k HEVC Video abspiele. Was mich dabei allerdings wundert ist, ich dachte GlobalPreferredFramesPerSecond in Kombination mit GlobalEventDrivenDisplayUpdates limitiert das auf 60 Frames. Christian |
AW: MacOS: Bitmap drucken und (GlobaluseMetal := True) crasht
Zitat:
Na ja, werde morgen abend mal ein Demo produzieren und eine QC-Meldung machen... |
AW: MacOS: Bitmap drucken und (GlobaluseMetal := True) crasht
So, leider bin ich erst jetzt dazu gekommen, einen QC-Beitrag zu erstellen, jetzt ist er online mit demo-app.
Also wer unter MacOS Bitmaps mit Metal drucken will, kann die Behebung des Fehlers ja gerne mit einem Vote unterstützen. ![]() |
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