Delphi-PRAXiS
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himitsu 11. Jun 2021 13:31

AW: zweidimensionale Arrays
 
Debuggen und schauen was passiert?


@Michael: Das ist der Unterschied(e) zwischen Delphi-Referenz durchsuchenUpCase (ASCII-Char), Delphi-Referenz durchsuchenUpperCase (ASCII) und Delphi-Referenz durchsuchenAnsiUpperCase (ANSI/Unicode) :stupid:

Michael II 11. Jun 2021 14:47

AW: zweidimensionale Arrays
 
@Michael: Das ist der Unterschied(e) zwischen Delphi-Referenz durchsuchenUpCase (ASCII-Char), Delphi-Referenz durchsuchenUpperCase (ASCII) und Delphi-Referenz durchsuchenAnsiUpperCase (ANSI/Unicode) :stupid:[/QUOTE]

Danke ;-) himitsu. Dann würde mich spontan auf den Rest dieser Zeile - zum Beispiel den Wert von eingabe - konzentrieren.
mo du schreibst gueltig oder cancel seien true. Woher hast du diese Werte? Du weisst, wie du debuggen kannst? Du kannst beim Debuggen Programmzeile für Programmzeile beobachten, was passiert und welche Werte in deinen Variablen gespeichert sind.

DeddyH 11. Jun 2021 15:09

AW: zweidimensionale Arrays
 
Zitat:

Delphi-Quellcode:
var
  eingabe: char;
  gueltig: Boolean;
begin
  eingabe := upcase(eingabe);

Welchen Wert hat denn eingabe zu diesem Zeitpunkt? Das weißt Du nicht? Gut, dann sind wir schon 2 :mrgreen:

P.S.: Eigentlich müsste der Compiler hier eine Warnung ausgeben.

Mo53 11. Jun 2021 21:07

AW: zweidimensionale Arrays
 
Ich habe ein kleines Problem und zwar das falls eine Bombe eingetragen werden soll einfach nichts geschieht.
Sieht vielleicht jemand von euch wo der Fehler ist, der Debugger hilft mir da auch nicht weiter.
:drunken:


Delphi-Quellcode:

{$APPTYPE CONSOLE}

{$R+,Q+,X-}

uses
  System.SysUtils,
  Windows;

const
  FIELDSIZE : Byte = 7;

type
  TSize = 1..7;
  TSTATE = (leer, Bombe);
  TDIR = (Nord, NordOst, Ost, SüdOst, Süd, SüdWest, West, NordWest);
  TFIELD = array[TSIZE, TSIZE] of TSTATE;
  TVISIBLE = array[TSIZE, TSIZE] of Boolean;

const
  OFFSET_X : array[TDIR] of integer = (0,1,1,1,0,-1,-1,-1);
  OFFSET_Y : array[TDIR] of integer = (1,1,0,-1,-1,-1,0,1);

//Setzt die Ausgabeposition der Konsole auf die angegebene Koordinate.
//@param
//x,y - zu setzende Position in der Konsole an 0/0 = oben links
procedure setConsolePosition(x,y : byte);
var
  coord : _COORD;
  begin
    coord.X := x;
    coord.Y := y;
    if SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord) then;
  end;

//Setzt die Textfarbe der Konsole
//@param
//color - zu setzender Farbwert
procedure setTextColor(color : word);
begin
  if SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color) then
end;

//Initialisiert das Feld leer und das Sichbarkeitsfeld mit 'false'
//Setzt in gerundet 10% aller Zellen eine Bombe
//@param
//field - Feld, welches initialisiert wird
//visible - zu setzendes Sichtbarkeitsfeld
procedure initField(var field : TFIELD ; var visible : TVISIBLE);
var x, y, r, s : integer;
begin
   for x := 1 to FIELDSIZE do
   begin
    for y := 1 to FIELDSIZE do
    begin
      visible[x, y] := FALSE;
      field[x,y] := leer;
    end;
   end;
   r := (FIELDSIZE * FIELDSIZE) div 10;
   s := (FIELDSIZE * FIELDSIZE) mod 10;
   if s >= 5 then
     inc(r);
   // Bomben platzieren
   randomize;
   while r > 0 do
   begin
     x := Random(FIELDSIZE) + 1; // Random liefert einen Wert 0..(FIELDSIZE - 1)
     y := Random(FIELDSIZE) + 1;
     if field[x, y] = leer then
     begin
       field[x, y] := Bombe;
       Dec(r);
     end;
   end;
 end;

 //Prüft, ob eine Koordinate gültig ist
//@param
// x,y - zu überprüfende Koordinatenwerte
//@out
//Überprüfung ob Koordinate im Bereich des Spielfeldes liegt
//@return
// true, wenn Koordinaten gültig sind
function isValidCoord(x,y : integer): boolean;
begin
  if ((x <= FIELDSIZE) and (x >= 1)) then
  if ((y <= FIELDSIZE) and (y >= 1)) then
  isValidCoord := TRUE
  else isValidCoord := FALSE;
end;

//Zeigt an, wie viele Bomben sich auf den Nachbarzellen, der übergebenen
//Koordinate befinden
//@param
//field - Spielfeld, welches geprüft wird
//x,y - Koordinaten
//@out
//Bestimmung der Nachbarzellen
//@return
// byte-Wert, wie viele Bomben in den Nachbarzellen existieren
function countBombs(field : TFIELD; x,y : TSIZE) : byte;
var
  dir : TDIR;
  xNachbar, yNachbar : integer;
  n : byte;
begin
  n := 0;
  for dir := low(TDir) to high(TDir) do
    begin
      xNachbar := x + OFFSET_X[dir];
      yNachbar := y + OFFSET_Y[dir];
      if field[x,y] = Bombe then inc(n);
    end;
  countBombs := n;
end;

//Textausgabe des Spielfeldes in der Konsole
//@param
//field - Spielfeld, welches ausgegeben werden soll
//visible - augedeckte Zellen
procedure printField(field : TFIELD; visible : TVISIBLE);
var
  x, y : byte;
  s: string;
  n: Integer;
begin
  for x := 1 to FIELDSIZE do
  begin
    for y := 1 to FIELDSIZE do
    begin
      if not visible[x, y] then
        s := '&#9619;'
      else if visible[x,y] and (field[x, y] = Bombe) then
        s := 'ð'
      else
      begin
        n := countBombs(field, x, y);
        if n = 0 then
          s := ' '
        else
          s := IntToStr(n);
      end;
      write(s,' ');
    end;
    writeln;
  end;
end;

//liest vom Benutzer Spalte und Zeile ein und prüft diese. Außerdem wird der
//Benutzer gefragt ob die gewählte Zelle aufgedeckt oder als Bombe markiert
//oder das Programm mit der Eingabe von x beendet werden soll
//@param
//x,y - x- und y-Koordinate des Spielfeldes
//cancel - soll das Spiel verlassen werden?
//bomb - soll eine Bombe markiert werden?
//@out
//
//@return
function readInput(var x, y: TSize; var cancel, bomb: Boolean): Boolean;
var
  gueltig: Boolean;
  eingabeX, eingabeY, eingabeZ: Char;
  field : TFIELD;
  visible : TVISIBLE;
begin
  eingabeX := upcase(eingabeX);
  gueltig := FALSE;
  cancel := FALSE;
  readInput := gueltig or cancel;
  writeln('Bitte eine Spalte von 1 bis 7 eingeben oder ''X'' für Abbruch: ');
  readln(eingabeX);
  case eingabeX of
    'X': cancel := TRUE;
    '1'..'7': begin
                  gueltig := TRUE;
                  x := StrToInt(eingabeX);
              end;

  else readInput := FALSE;
  end;

  if gueltig then
  begin
    writeln('Bitte eine Zeile von 1 bis 7 eingeben oder ''X'' für Abbruch: ');
    readln(eingabeY);
    case eingabeY of
      'X': cancel := TRUE;
      '1' .. '7': begin
                    gueltig := TRUE;
                    y := StrToInt(eingabeY);
                  end
    else readInput := FALSE;
    end;
  end;

  if isValidCoord(x,y) then
  begin
    writeln('Bitte ein ''B'' eingeben, wenn dort eine Bombe markiert werden '+
    'soll, leer lassen zum Aufdecken oder ''X'' für Abbruch: ');
    readln(eingabeZ);
    case eingabeZ of
    'B' : field[x,y] := Bombe;
    'X' : cancel := TRUE;
    else readInput := FALSE;
    end;
    visible[x,y] := TRUE;
  end;
end;




// Prüft, ob das gesamte Spielfeld mit Ausnahme der Bomben aufgedeckt ist
// @param
// field - Spielfeld, in dem geprüft werden soll
// visible -Sichtbarkeit der Zellen
// @out
//
// @return
// true, wenn alle Zellen außer die Bomben aufgedeckt sind
(* function isFieldSolved(field : TFIELD; visible :TVISIBLE) : boolean;
  begin
  while visible or (field = Bombe) do



  end; *)



var
  field: TFIELD;
  visible: TVISIBLE;
  cancel, bomb: Boolean;
  x, y: TSize;
  eingabe: char;
  eingabeX: integer;
  eingabeY: integer;



begin
  initField(field, visible);
  printField(field, visible);
  while readInput(x,y,cancel, bomb) do
  begin
    writeln('haha');
    printField(field,visible);
  end;
 readln;
end.

Michael II 11. Jun 2021 21:49

AW: zweidimensionale Arrays
 
Zitat:

Zitat von Mo53 (Beitrag 1491018)
Ich habe ein kleines Problem und zwar das falls eine Bombe eingetragen werden soll einfach nichts geschieht.
Sieht vielleicht jemand von euch wo der Fehler ist, der Debugger hilft mir da auch nicht weiter.

Der Debugger hilft da schon sehr weiter.
Setze einen Breakpoint am Ende von readInput.
Starte das Programm. Wähle Spalte und Zeile und setze mit B eine Bombe.
Der Debugger hält nun am Ende von readInput an.
Jetzt kannst du weiter steppen mit Funktionstaste F8 und siehst, was passiert. (Deine Funktion readInput gibt offenbar false zurück.)

Nebenbei:
eingabeX := upcase(eingabeX);
macht dort wo's steht immer noch gleich wenig Sinn; siehe #10 und #13. Tipp: Beim Kompilieren werden dir Warnungen angezeigt. Lies diese... Bei dieser Zeile steht zum Beispiel:
W1036 Variable 'eingabeX' ist möglicherweise nicht initialisiert worden.
Und das stimmt auch ;-): eingabeX hat in dieser Zeile noch keinen definierten Wert. Erst NACH dem Einlesen mittels readln(eingabeX); macht upcase() Sinn. Nach readln(eingabeY) und auch bei ...z solltest du wieder upcase() nutzen oder aber so:

TIPP: Anstatt upcase() zu nutzen kannst du im case 'X' und 'x' angeben:

Delphi-Quellcode:
  case eingabeX of
    'X', 'x' : cancel := TRUE;
    '1'..'7': begin
                  gueltig := TRUE;
                  x := StrToInt(eingabeX);
              end;

Soweit ich mich erinnere soll gemäss Aufgabenstellung dein Spielfeld auch grösser oder kleiner als 7x7 sein dürfen. Wen dem so ist: In deinem Programm sollte nur hier
Delphi-Quellcode:
const
  FIELDSIZE : Byte = 7;
die Zahl 7 stehen. Suche via IDE nach 7 und ersetze... - Was passiert bei deinen case Abfragen, wenn der Wert FELDSIZE zweistellig ist? (In der Aufgabenstellung wird zur Validierung der Eingabe val(..) empfohlen.)



Viel Spass.

Mo53 12. Jun 2021 11:33

AW: zweidimensionale Arrays
 
Da kommt durchgehend nicht verfügbarer Wert für readInput raus :pale:

Michael II 12. Jun 2021 13:44

AW: zweidimensionale Arrays
 
Zitat:

Zitat von Mo53 (Beitrag 1491023)
Da kommt durchgehend nicht verfügbarer Wert für readInput raus :pale:

Ja ich hab's gesehen. Wenn ich readInput auswerten will, dann will Delphi den Funktionswert berechnen und erwartet deshalb Parameter... (wenn ich mich nicht voll täusche, dann war das bei viel früheren Versionen nicht so - vielleicht ist auch irgend eine "doofe" Einstellung der Grund...).

Aber: Den Funktionswert solltest du auch in "Result" finden.


Tipp: Du kannst den Funktionswert auch immer als Result := <wert> zurückgeben. Also so:

Delphi-Quellcode:
function readInput(var x, y: TSize; var cancel, bomb: Boolean): Boolean;
...
...
   Result := ...
end;

Mo53 12. Jun 2021 15:33

AW: zweidimensionale Arrays
 
Ich hab das mit Result nie wirklich verstanden, ist das eine Funktion ?
Bei mir sagt er dann undeklarierter Bezeichner "Result".

Delphi.Narium 12. Jun 2021 15:42

AW: zweidimensionale Arrays
 
Beispiel:

Statt
Delphi-Quellcode:
function isValidCoord(x,y : integer): boolean;
begin
  if ((x <= FIELDSIZE) and (x >= 1)) then
  if ((y <= FIELDSIZE) and (y >= 1)) then
  isValidCoord := TRUE
  else isValidCoord := FALSE;
end;
einfach
Delphi-Quellcode:
function isValidCoord(x,y : integer): boolean;
begin
  if ((x <= FIELDSIZE) and (x >= 1)) then
  if ((y <= FIELDSIZE) and (y >= 1)) then
  Result := TRUE
  else Result := FALSE;
end;
Für die Rückgabe eines Funktionsergebnisses kann man dem Funktionsnamen einen Wert zuweisen oder eben statt des Funktionsnamens Result schreiben.

Result ist quasi ein Synonym für den Funktionsnamen.

Delphi-Quellcode:
Funktionsname := Wert;
entspricht
Delphi-Quellcode:
Result := Wert;

Michael II 12. Jun 2021 18:13

AW: zweidimensionale Arrays
 
Zitat:

Zitat von Mo53 (Beitrag 1491030)
Bei mir sagt er dann undeklarierter Bezeichner "Result".

Hoi mo

genau... wenn du den Wert von Result abfragst, dann zeigt dein Delphi an
E2003 Undeklarierter Bezeichner: 'result'

Das liegt am Compilerschalter $X- ganz oben in deinem Code.
Nimm diesen Schalter raus. Wahrscheinlich wurde diese Übung im 7. Jahrhundert geschrieben und von Generation zu Generation weitergegeben.

Zitat:

Note: The $X directive is provided for backward compatibility. You should not use the {$X-} mode when writing Delphi applications.
Hier findest du Infos dazu:
http://docwiki.embarcadero.com/RADSt...yntax_(Delphi)

Kompiliere dein Programm neu. Setze wieder einen Haltepunkt in readInput. Jetzt wird dir im Fenster "Lokale Variablen" (Menu Ansicht > Debug Fenster > Lokale Variablen) neu auch Result (mit Wert <Wert>) angezeigt. Es ist egal, ob du in deinem Code <Wert> über Result:=<Wert> oder readInput:=<Wert> zugewiesen hast.


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