AW: FLOAT_INVALID_OPERATION und FLOAT_OVERFLOW nur 64Bit
Zitat:
Danke für deine Ausführliche Erklärung. Werde es mal testen. EDIT: Nein geht nicht hatte das Extended noch definiert. Kommen die gleichen Fehler mit Single. Habe deine Änderung trotzdem belassen da es mir schlüssig erscheint. Danke! |
AW: FLOAT_INVALID_OPERATION und FLOAT_OVERFLOW nur 64Bit
Hast du denn mal den rangecheck eingebaut?
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AW: FLOAT_INVALID_OPERATION und FLOAT_OVERFLOW nur 64Bit
Zitat:
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AW: FLOAT_INVALID_OPERATION und FLOAT_OVERFLOW nur 64Bit
Delphi-Quellcode:
Läuft das bei dir durch, oder wird ein Fehler angezeigt?
//...
ip := Q + (le1 - 1); if ip > High(fi) then //rangecheck raise Exception.Create('Fehler'); if ip > High(FR) then raise Exception.Create('Fehler'); tr := FR[ip] * ur - FI[ip] * ui; // FLOAT_INVALID_OPERATION nur 64Bit ti := FR[ip] * ui + FI[ip] * ur; |
AW: FLOAT_INVALID_OPERATION und FLOAT_OVERFLOW nur 64Bit
Zitat:
Aber ich kann es auch mal auf diese weise versuchen. Danke! Das ist was ich meinte mit Grundvoraussetzung. EDIT: Aber der rangecheck hat nichts mit FLOAT_INVALID_OPERATION zu tun oder? Habe es versucht. FLOAT_INVALID_OPERATION kommt trotzdem auch mit deinem rangecheck |
AW: FLOAT_INVALID_OPERATION und FLOAT_OVERFLOW nur 64Bit
Die Frage ist, ob die die Range-Prüfung ausgelöst wird. Wenn FLOAT_INV.. vorher kommt, liegt es zumindest nicht daran, dass du auf einen ungültigen Speicherbereich zugreift.
Wenn du auf Speicherbereich nach dem Array zugreift würdest, dann kann dadurch schon der Fehler FLOAT_INV ausgelöst werden, je nachdem was dort steht. Da wie bereits erwähnt ein array of single bei 0 startet müsste auch sample bei 0 beginnen und auch in die anderen beiden schleifen dürften immer nur bis samplecount-1 laufen. |
AW: FLOAT_INVALID_OPERATION und FLOAT_OVERFLOW nur 64Bit
Zitat:
Zitat:
Und nein diese werden nicht ausgelöst. Aber ein versuch war es wert. Habe es deaktiviert und werde die Daten Faden ohne die Wave Daten zu glätten. Die Funktion habe ich vor 20 Jahren von Klaus Langbein aus dem VB-Forum bekommen der ist aber leider verstorben. Na ja wie dem auch sei. Am ende ein Programm das ich alleine verwende daher nicht so wichtig. Danke für euer Interesse. |
AW: FLOAT_INVALID_OPERATION und FLOAT_OVERFLOW nur 64Bit
Falls mir doch noch jemand bei dem Problem helfen möchte hier ist der Quelltext.
Quelltext entfernt. Bei bedarf lade ich ihn nochmal hoch. In uBass
Delphi-Quellcode:
procedure TBassPlayer.DrawData(PaintDC: HDC);
müssen diese Zeilen wieder aktiviert werden. // TIA: array[1..512] of single; // XFFT(TRA, TIA, -1, 1, 511); und anschließend so ändern.
Delphi-Quellcode:
die anderen bitte kommentiert lassen (ist nur ein Test)
TIA: array[1..256] of single;
XFFT(TRA, TIA, -1, 1, 255); DragDrop einen Ordner mit *.mp3 Dateien. Wenn ein Titel gefällt diesen zu Favoriten addieren erst danach wird eine m3u erstellt mit den Lieblings Titeln. Beim nächsten Start wird die m3u automatisch geöffnet. Unter Plugins Settings muß "Use WaveFade" eingeschaltet sein um die Glättung der Wave Daten zu testen. Mindest Voraussetzung Windows 10 |
AW: FLOAT_INVALID_OPERATION und FLOAT_OVERFLOW nur 64Bit
Hallo Emil,
habe mir Dein Projekt angeschaut. Zuerst : Deine Grafik ist echt gut. (Optik) Dann habe ich mir die procedure TBassPlayer.XFFT angeschaut. Sehe da mehrere Probleme 1. Du willst ja was zurück , dann solltest Du zumindest die 2 Arrays als Var deklarieren. aktuell schiebst Du die nur über den Stack in die procedure, da kommt niemals was zurück. Also so:
Delphi-Quellcode:
Innerhalb der procedure fehlt eine Abbruch-Bedingung in
procedure TBassPlayer.XFFT(var FR, FI: array of single; Sign, Sample, SampleCount: Integer);
Delphi-Quellcode:
Und leere Exceptblöcke sind böse. So eine methode sollte keine Exceptions werfen,
M := ((SampleCount) div 2);
while M < J do begin J := J - M; M := M div 2; // Nachtragen if M=0 then break; // Hier steckst Du in einer endlosSchleife end; und wenn Doch willst Du das wissen :-) Und deine FloatingPoint Probleme:
Delphi-Quellcode:
Mit diesen Änderungen läuft es bei mir durch ohne Probleme
procedure TBassPlayer.DrawData(PaintDC: HDC);
var k: integer; TRA: array[1..256] of single; TIA: array[1..256] of single; begin // Render alle Bilder in den temporären Buffer TempBufferDC for k := 0 to 255 do TRA[k + 1] := WaveData[k] / 1.50; // Das Array TIA liegt auf dem Stack da ist zu 100% Müll drin // Also: fillchar(TIA, sizeof(TIA), #0); XFFT(TRA, TIA, -1, 1, 255); // Gruss Fritz |
AW: FLOAT_INVALID_OPERATION und FLOAT_OVERFLOW nur 64Bit
@FritzW erstmal Danke das du dir das angeschaut hast.
Manchmal ist es schwer ohne den Quelltext zu zeigen etwas vernünftig erklären zu wollen. Hatte schon befürchtet das es niemanden interessiert. :wink: Zitat:
Zitat:
Werde es beheben. Zitat:
Wollte nur mal grundsätzlich rausspringen können wenn was fehl schlägt. Aber bringt beim debuggen von Float exeptions eh nichts. Zitat:
Nochmals Danke. |
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