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Rotieren mit Zufallszahlen
Delphi-Quellcode:
Wie kann man eine Sphere mit zufallszahlen am besten rotieren lassen?xrot := xrot + 0.6 * Random(3); yrot := yrot + 0.4 * Random(3); zrot := zrot + 0.8 * Random(4); Mein Test ist nicht das wahre. Jemand eine Idee? Hmm.. Denke das wird so nichts. Das beste Ergebnis ist ohne Random.
Delphi-Quellcode:
xrot := xrot + 0.6 * 6; yrot := yrot + 0.4 * 6; zrot := zrot + 0.8 * 6; |
AW: Rotieren mit Zufallszahlen
Random(3) liefert dir 0, 1, 2.
Random(4) liefert dir 0, 1, 2, 3. Wahrscheinlich dreht es sich nicht, wenn 0 raus kommt und bei 1 zu wenig? Du kannst mal
Delphi-Quellcode:
aus System.Math versuchen.
function RandomRange(const AFrom, ATo: Integer): Integer;
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AW: Rotieren mit Zufallszahlen
Zitat:
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AW: Rotieren mit Zufallszahlen
Zitat:
Rufst Du das bei jedem Frame auf, und x/y/zrot sind Deine absoluten Winkel ? Das würde das ja extrem rumzappeln, z.B. bei 60 FPS. Dann ist klar das es mit Konstanten gut funktioniert. Womöglich musste Du die Random() Funktionen nur einmal aufrufen, vor dem Start, und nicht dauernd. |
AW: Rotieren mit Zufallszahlen
Zitat:
Random immer das ist auch korrekt so meines Erachtens. Edit: Zitat:
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AW: Rotieren mit Zufallszahlen
Hallo Emil,
Du könntest evtl. folgende Idee benutzen: Definiere einen minimalen Winkel in Grad, den Du noch als „Drehung“ in eine Koordinatenrichtung akzeptieren würdest: Z.B. Delta_Wi_min = 5°. Dann erzeugst Du Integer-Zufallszahlen für ein Vielfaches für Delta_Wi_min für alle 3 Koordinatenachsen x, y, z und evtl. auch für die Drehrichtung (+/- oder 0 für Stillstand):
Delphi-Quellcode:
Gruß, Andreas
VAR
Delta_Wi: Extended; //(Oder Double) Winkel_neu_x, Winkel_neu_y, Winkel_neu_z, Winkel_alt_x, Winkel_alt_y, Winkel_alt_z: Extended; // (Oder Double) Min_Vielfach , Max_Vielfach , Vielfach: Integer; CONST Grad_To_RAD: Extended = 0.17453292519943295769E-1; //= Pi()/180; ... Delta_Wi:= Delta_Wi_min* Grad_To_RAD; ... Min_Vielfach:= 1; // Je nach Rotationsgeschwindigkeit oder evtl. auch -2 Max_Vielfach:= 3; // Je nach Rotationsgeschwindigkeit // Du kannst evtl auch die Drehrichtung extra randomisieren, wenn Min_Vielfach positiv bleibt: Vielfach:= RandomRange(-1, +1) * RandomRange(Min_Vielfach, Max_Vielfach); Winkel_neu_x := Winkel_alt_x + Vielfach * Delta_Wi; Vielfach:= RandomRange(-1, +1) * RandomRange(Min_Vielfach, Max_Vielfach); Winkel_neu_y := Winkel_alt_y + Vielfach * Delta_Wi; Vielfach:= RandomRange(-1, +1) * RandomRange(Min_Vielfach, Max_Vielfach); Winkel_neu_z := Winkel_alt_z + Vielfach * Delta_Wi; ... |
AW: Rotieren mit Zufallszahlen
Danke dir.. für die Infos.
Wenn du zeit oder Lust dazu hast kannst du es ja mal ![]() Würde mich doch mal interessieren was das ausmacht ;) |
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