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Memory Leak durch TGPUObjectsPool
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Hallo,
gerade habe die Version 11.1 installiert und starte ein Projekt und erhalte folgende Meldung über ein Memory Leak. (Graphik) Nur diese genannte Objekte gehören zu Delphi und sind also mitgekommen. Ich weiß nicht, wie ich dieses Leak schließen kann.:( Bitte schaut euch den beigefügten ScreenShot an. Vielen Dank. Gruß Peter |
AW: Memory Leak durch TGPUObjectsPool
Versuch doch mal am Ende des Programms
Delphi-Quellcode:
zu setzen.
TGPUObjectsPool.Disabled := True;
Das sollte die interne Instanz freigeben. |
AW: Memory Leak durch TGPUObjectsPool
Ist bereits reported worden:
![]() Gibt übrigens noch mehr solcher Leaks in FMX. Da werden verzögert erzeugte Singleton Instanzen einfach am Ende nicht freigegeben. Musste man ja nicht unter ARC, yolo :mrgreen: |
AW: Memory Leak durch TGPUObjectsPool
Danke für die Antwort.
Das heißt ich muss warten, bis Delphi das Problem im nächsten Patch löst? Gruß Peter |
AW: Memory Leak durch TGPUObjectsPool
Wenn es dich derweil stört, rufst einfach am Ende
Delphi-Quellcode:
auf - die anderen Stellen, die noch Memoryleaks haben, sollten ähnliche Methoden haben.
TGPUObjectsPool.Uninitialize
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AW: Memory Leak durch TGPUObjectsPool
Danke, das funktioniert.
Stören trifft es vielleicht nicht so ganz, aber beim ständigen ausprobieren ist es halt ein Klick mehr und nervt auf Dauer. So ist das aber gut. Vielen Dank |
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